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53楼
发表于 2021-10-15 17:05:13
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只看该作者
来自:湖北
我已经无力吐槽了,我当然知道你的计算原理,我们只是觉得这种强调的重点很荒谬,就按你的算法:
假设梦幻不存在破防机制(即攻击<防御时伤害直接归0,完全是1.3的线性关系)
双方无阵法克制,无修炼差,线性比例锁死1.3,对手攻击1000的情况下
原防御800,防御提升100,提升效果是50%(伤害减免50%)
原防御900,防御提升100,提升效果是100%(伤害减免100%)
原防御990,防御提升10,提升效果是100%(伤害减免100%),(这里不考虑不破防的最低伤害)
——哦,原来“防御越高,防御效果越好,但是人物越不需要防御”
发现搞笑的地方没有?一个效果越好,越不需要的属性?
无论从感性感受(最后几十点伤害的减免对观感影响一般,除非能减到个位数),还是用计算分析任务的需求,你这个“效果越好”的标准都是相当迷惑的
(梦幻论坛告诉我有屏蔽词,又不说是什么,太弱智了吧)
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