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“群众”。
我不知道那些发声者有多少是真正在玩那些角色的人,很多人真的只是看戏的状态去起哄,但是数量多,没有办法。
当时我自己也都有刻意去回避不是自己常玩角色的迭代建议贴,就是因为认为自己不能代表玩这个角色的人。

不过萝卜白菜,永远都不可能所有人都满意。
至于你说的切换和自选。
很难,这东西不像物品栏只是单纯的自己看。
何况配套要出的东西太多了,你觉得只是一个姿势,实际上,武器,染色,锦衣,包括很多额外的小东西,都需要再设计一遍。
工作量巨大,且费力不讨好。就像当年的双版本。
何况已经是修改过的。改回去是肯定不可能的。这就打脸了。
就是因为我看到了修改通过。我就知道不会再改回去了。
因为这会让“更喜欢现在姿势”的人,再掀起一波浪潮。
虽然现在的姿势没有到我讨厌的地步,但我总归还是更相信我自己第一眼的判断。
当时的姿势很多人看德不习惯,但很挺拔。手的姿势有点高,但微调就足以。
当年唯美版不停优化到关闭就是因为后续要同步更新的东西太多,且压力之下没有得到相应的回应。
当时对唯美版也是一片骂声,其实确实一开始的骨头不好看,但是骨头一直在修改,后来我登唯美版看到新骨头也觉得狠可爱,狐狸很妖娆可爱,蛾子很灵动,可惜很多人先入为主,根本没再看过。
大概是不习惯吧。
倒是唯美消失以后很多人开始怀念,法术,地图之类。
为什么不珍惜呢。唉。
就算有能力为爱发电一段时间,但在别人的抵制之下,不可能有谁能坚持永远为爱发电。那叫顽固了。
开启切换这种费力不讨好的事情没办法坚持做的。
除非又被“群众”的呼声左右。
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