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对比三种封系大招,碎玉,妖风,顺势。顺势:优点最准,缺点回合最短冷却最长,任务中最致命的是,敏属性能控没输出,魔属性太慢。妖风,代价最大,回合稍短,虽不是必中,也差不多了,只要对目标原始命中有60%,那就是必中。注意看文字描述,无论原始命中多少(假设相同),妖风必然比碎玉要准,一个*0.48,一个+40%,原始命中必然小于80%的情况下,这题不难算,更不用说妖风还加命中上限。
最后就是碎玉,最大缺点是,大招中最不准的,修改前推三WD的妖风对比碎玉,都封通天河第一个怪,很明显,妖风完胜碎玉,哪怕原始0命中,妖风都能强行提到40%。优点,回合最长,只要对面不解,是唯一能CD后,继续接的上的大招。代价最小,愤怒腰带+经脉,甚至只要28愤怒。
可以从两个方向去限制碎玉,第一开局有CD,比如进场4回合CD,第二,代价加大,比如需要扣血,如果增加愤怒消耗,除非增加到100以上,否则意义不大。重点说说开局CD,对高端长回合PK,影响很小。但对任务影响大了,如果真这样改,迷宫地宫我都会WD主封。
自我介绍,目前WD NR都在玩,FC曾经玩过,转成DT,又转成LB。好了,各位可以开始喷了。
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