|
法爆、魔心、法连是纯粹的增量事件。
无论在任何情况下,不法爆,不法连或者法伤太高溢出,都可以确定,这三个技能必然使得输出增加了。因为他们的作用是单向的。
法波就不一样了,首先法波的期望为0。无论你怎么说,法波就是没有提高法宝宝的整体输出。
其次法波的作用是双向的,也就是既有可能增加输出也有可能减少输出。于是有以下结论:
1. 法波并没有增加你秒死一个单位的概率。法波可能让本来打不死的单位死了,也同样会让本来打得死的单位打不死。
2.法波上波的时候造成的输出溢出,在概率上,必须由某次下波弥补。
我们以还债论来说。你要还100。你说我给你一个彩票,奖金是随机的50-150,如果开出奖金超过100,那么我就还清了,多余的钱也送你。如果不足100,那我继续还钱。那么我们计算期望,50%的可能性我们赚100,剩下的可能性我们赚75,所以我们亏了12.5。
这是极端的情况,高法波攻击血越少的单位,输出期望降低得越多。而在比武中,高法波通常就是用来攻击残血的单位。
这样的输出损失,是催心浪不可能弥补的。
所以现在盛行的高法波,其实和当年壁垒宝宝打高强,物理系带动物套不带满天套一样,是一种直觉的错误,带来的感觉,以后是肯定会纠正的。
|
|