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有考虑DT转LB,于是特意让出DT位置,组了个散人LB看看效果,帮战遇到过,肯定不坑的。自称2800伤害。打法就是碎星套,3个惊涛怒,如果还没完事,破血,然后再惊涛怒。感觉伤害甚至略胜2900伤害的鹰击,伤害波动比鹰击大。再结合很多人说的,同装备水平下,LB伤害比ST高,说明一个问题,单纯打面伤,LB性价比胜过ST。合理安排使用技能,也不存在几回合就萎的问题。
可问题是,非常不适合神器。测试的是神归昆仑镜,可以算是3X最简单的神器之一了。最后3场效果都不理想,至少不如DT。幻境中打蜃气妖(实际战斗造型是逍遥生)第一回合主是无敌的,群秒就等于少打一个单位。接着下一场,直接2个主都不能打(虽然不是无敌,但2个主会跑),最后BOSS,虽然2个主都要杀,但也只需要杀2个主就行,而LB点杀又不如ST DT。
特别是转神器,这种设置还挺多的,老是出现主怪高速无敌的设置。比如情葬泪痕碗,北俱2个无敌怪,倒数第二场,主无敌,或者如BOSS战那样,全程考验点杀能力。此时ST DT都很从容切换成点杀模式,或者ST保持鹰击,也能飞5个。也不是说LB不能玩,配合经脉,起塔,间隔使用破血+断岳式,但此时LB的作用可能还不如骤雨WZ。
感叹一下,如果没啥特殊设置,单纯就是砍怪(比如刷乌鸡),LB不虚的,甚至可以说一句任务最强面伤,但如果老是碰到花里胡哨的设置,什么这个无敌,那个需要点杀,凌波就被ST DT比下去了。感觉这种设置,最受益的就是DT,本身算总输出,DT连WZ都比不了(4扫也不如2回合缥缈),但DT伤害就不存在浪费的问题,至少不会被无敌单位吸收,需要点杀时永远最稳定。
最后上张图皮一下
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