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忘记几年开始有阵法这个设定了,从一开始毫无乐趣奖励超好,到有乐趣(难度)有奖励,再到高难度近乎无奖励,我真的没想到今年这活动能这样的,简单来说就是无乐趣无挑战无奖励。我都不知道那些特性到底有什么用处,什么点死羊肉,主受伤害增加啊,有必要吗?没必要,直接点主拉倒,又不会大招秒人,与其说是挑战,倒不如说对面是木桩,只是会出手耗时间,真的没趣味,准备罗汉多辅助,慢慢磨过去都行。对,这个所谓的阵法,就是要磨过去,不管你是什么阵容,我打的快吐了。自认输出也不算差,凌波城用真君+暴击,暴4个1w8,对面毫无影响,花果山当头过去,3w+怪还在原地。特别是美食家,记忆深刻,前排5个魔王,起码5w的血,第一回合起牛劲,就是打定主意耗死人呗。
队伍不适合打持久战,加上一开始不会去点主了,被对面魔王烧死。第二次已经能过了,好死不死凌波城欠费,操作不了只能等30秒,那种场景实在难受,跑了前面白费,不跑不一定赢,而且还要等时间到才能自动平砍,要不是花果山连着5~6回合全暴击3w,只能灭队重来了。怪不算厉害,输出算了牛劲,烧人也才700~800,只要让宝宝慢过人,一个罗汉吃酒接上,就能过了,就一个血多,这有什么意思?就靠磨。
去年奖励差,起码可玩性高,今年emmmmm,奖励连盒子都难见,美食家钱还比阵法boss少,175就2w几,关键毫无乐趣可言。我之前还纠结没时间刷阵法,现在不用纠结了。 |
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