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【2020版】想成为天下大国手——梦幻卡牌速成指南(入门 ...
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【2020版】想成为天下大国手——梦幻卡牌速成指南(入门)
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淑女丶Ledies
淑女丶Ledies
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电梯直达
楼主
发表于 2020-4-19 11:25:27
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来自:辽宁
HI大家好啊,我是千里之外区的159小小凌波城,淑女丶Ladies。亲朋好友一般管我叫小淑女(#433" />哎呀真的不好意思,我也没有这么可爱)。
在这里跟大家分享一下,算来自己也是卡牌游戏的爱好者,游戏王和万智牌也经常跟朋友们去卡牌店玩。梦幻牌的设计非常巧妙,并且拥有不小的深度,在这里我们就要讨论一下。
既然是
速成
,既然是
教学
,那我们就从一个比较巧妙的角度来谈:
记住KEY(关键)卡
没错,梦幻牌不是一个自己组卡的游戏,所有的卡片均需要从公共牌库里面抽取。按照卡牌游戏的逻辑而言,这种卡牌
只能根据牌来打
,而不是根据玩家的思路来打。
比如说同样是网易代理的游戏——炉石传说。这款游戏是自己构建的牌库,所以,如何执行你的既定战术是打牌的关键。但
梦幻牌,只能是抽到什么,就根据什么战术来打
。这一点很像德系和部分美系的跑分桌游(冷战热斗,历史巨轮之类)。甚至你要把【
将来如果抽不到自己想要的牌的情况下该如何转型
】这件事也要提前想好。
为什么要记住KEY卡?
因为梦幻牌的强度有高有低,摸到高强度的卡可以帮你指定战术目标,摸到低强度的卡可以作为辅助,帮你实现战术目标。举个简单例子——你摸到个金蝉脱壳+偷梁换柱。你可能立刻想起自己这局可以打回满血的胜利方式。但如果你摸到个金疮药加夜魔披风,你问我这局可不可以回血胜利?我只能回答你是无中生有,你在暗度陈仓.....
所以,让我们先从最基本的进攻战术KEY卡的单卡介绍讲起....
进攻战术KEY卡:
1.
魔王召唤
消耗:15金钱 5法力
效果:魔兵产量+2 魔兵+5
进攻的key牌,前期拿到手就可以考虑扔一些回血牌来找高伤的红牌了,消耗15金钱对于进攻来说完全相当于没有损耗,仅仅5点的法力消耗也是可以接受。单卡强度爆表。
往往开局手牌里的魔王召唤就能给你带来一场easygame。
T1(第一回合)的魔王召唤是最恐怖的,很多时候对面开了张牌,你会发现红牌跟不要钱一样不停地糊自己的脸上..
2.
背水一战
消耗8金钱
效果:魔兵产量-1 魔兵+20
进攻的key牌,同样摸到手可以不着急开,屯一些红牌后再打出,8金钱完全等于没有消耗,不消耗法力值说明这张牌很多时候比魔王召唤更加有侵略性,当玩家使用这张牌的时候就是总攻的号角。
T5内摸到这张牌感觉这局就稳了。
3.
至尊魔王
消耗25金钱 20法力 5点气血
效果:魔兵+30 法力+20 金钱+20
开局手里有这张牌,想都不用想,直接打了。
如果没有足够的钱,那就等一等,弃几张垃圾牌,再打,这张牌无论在任何时候都可以打。
虽然在后期这牌拿到手里会非常卡手,但在初期金钱还很富裕的情况下,简直就是第一神牌...
5点气血5金钱换30魔兵。再开个魔王召唤什么的,直接80魔兵用红牌糊脸。对面如果是新人直接就会被一波带走。
如果前期手里没有什么好牌,也可以建议一直弃牌等这张牌上手。
4.
移形换影
消耗 20法力
效果:清除对方所有护甲,自己增加所清除数值的护甲。
超强进攻牌,不仅能打,而且能防守。
消耗需要20法力,很多时候你可以一口气打掉15点左右的甲
没有枪没有炮,敌人给我们造!进攻战术的唯一核心卡,很多次比赛,对面小白疯狂堆甲。我弃牌就是为了找这张牌来发动总攻、
虽然在单卡介绍里面不想讲,但还是提前说一句:如果手牌不是很明确的情况下,不要乱加护甲,否则是自己给自己添堵。
5.
乾坤一掷
消耗:30金钱 25魔兵
效果:消耗所有金钱,当敌人护甲小于35点时可以发动,清除敌方所有护甲,并造成当前生命值50%的伤害。
这张牌我效果特意没有写全,目的就是告诉大家:敌人护甲高于35的时候,用这牌就是应该被人打折一条腿!老老实实弃牌去找移形换影啊魂淡。
在理想的条件下,仅仅25魔兵的消耗,能打40多点甲+血...最浪漫的事情就是,第一回合开至尊魔王,第二回合扔个乾坤一掷,第三回合扔个后发制人,弃牌后找到了一张龙卷雨击...(钱?那是什么?)
这张牌摸到手的话,就赶紧去找加魔兵的牌,再摸张五雷咒什么的可以考虑斩杀了。
6.店铺倒闭
消耗:10金钱 10法力
效果:敌人金钱产量-2
最强进攻牌没有之一,完全不消耗魔兵所以不会打乱进攻节奏
金钱的消耗可以无视,法力的消耗10点也可以接受,可以视为加强版本的物价上涨。
T1~T5能摸到这张牌的话,这局不打进攻可真是白瞎了好牌了。
-------------------------------------------------------------------------------
以上6张KEY牌,如果能在T1~T5(T意思为回合)内摸到一张,就应该弃牌找其他KEY牌,或者打一些性价比较高的进攻牌
高性价比的进攻牌有:
魔兽要诀,
灯枯油尽
孤注一掷,
劫镖强D,
物价上涨,
有难同当,
九齿钉耙,
金箍棒,
叽叽歪歪,
鹰击,
风shui突变
D场失意
以及稳赚不亏的防守牌:
挖宝放妖
财神下凡
法术修炼
除这十八张能打之外,其他的牌都应该弃掉。直到你已经调配好足够的魔兵,摸到能破防的卡牌(乾坤一掷或移形换影)
要注意,【
没有乾坤一掷或移形换影,除非迫不得已中的迫不得已,或者对手根本不堆甲,千万不要发起进攻!
】
因为你的打血速度一定没有对手加的快。
相反你还浪费了大量魔兵。
这个游戏双方的资源是一定的
,如果你乾坤一掷打了30甲的对手,那对手补充了这么多护甲,他的资源肯定基本都是空的,你这一张牌打出去,是血赚。相反,如果对方没怎么堆血堆甲,那么只能证明:对手的资源很多,你接下来的连续进攻很容易会被对手无数的回甲牌给硬扛下来。
卡牌的设计师很聪明地加入了
0甲额外回甲
的设计,导致
强攻方对阵强守方的话,强守方的资源优势是巨大的。
如果你开局点了至尊魔王,弃了许多垃圾牌,打到T10,摸到了乾坤一掷,你就要考虑斩杀了。
斩杀牌有:
龙卷雨击,
狮搏,
连环击,
象形,
变身,
三位真火,
后发制人,
横扫千军,
五雷轰顶,
霹雳咒,
横扫千军,
天雷斩。
这些牌性价比都居中上游。
经典的进攻差牌有:
PG令
善恶有报
含情脉脉
日月乾坤
CM咒
勾魂
月牙铲
净瓶女娲
龙吟
反间之计
走火入魔
勾魂摄魄
寡欲清心
这些牌除非打出来【当场】能斩杀,或者你巨大优势要乱玩,否则打了就是对不起游戏设计者设计出这些烂牌...
等接下来写进阶篇的时候可能会把这些牌烂的原因讲明白,我这里单纯拎善恶有报这张牌来说吧。
高性价比的输出牌
金箍棒
:消耗10金钱 10魔兵。 -12敌人气血。
先不说直接打12血。单纯说1魔兵换1.2血这一点,就完全能够让这张牌成为第一输出牌了。
连环击15魔兵才打10的伤害啊!你这还是12的气血!
10点金钱完全不算什么。
再看
善恶有报:消耗5金钱5法力15魔兵!
不仅消耗了5点贵重的法力,还比金箍棒多5点魔兵消耗。
效果:50%打20血,50%给敌人加五血。
成功了多打8血,失败了少打17血...
真的是屑卡啊(耸肩..)不弃掉这张牌,难道留着过年?
打牌基本战术思想:
1.
血量也是资源的一部分
如果敌人打你的血,你应该非常高兴
,因为对方浪费了金钱和法力,弃掉了一张进攻牌。敌人越进攻,你接下来的反击也就越强力。
举个例子:如果对面很断腿地在T1打出了一张龙卷雨击,减少了你13点护甲。
你只能理解为:对手弃牌了龙卷雨击,还损失了5点法力和15点魔兵。
因为你接下来的目标是为了把对手的HP降低为0,只要你比对手快,你的一切损失的本质都是“卖血”。
反过来说也成立,如果一次进攻失败了,相当于你拿大量的魔兵,金钱和法力来交换了对手金钱和法力。而此时你没钱没魔兵没法力,对手魔兵完全没有消耗,很容易就会反击把你打倒。
2.
资源的产出是一定的!
谁也不比谁资源产出多,浪费资源就是浪费生命。
多弃牌,少打牌
。
乱打废牌就是在耽误自己的战术进程
,比如说著名的废牌净瓶女娲,30点魔兵10点金钱,打20血。除了斩杀几乎一无是处。你打这张牌怕不是下辈子骑不了自行车了...这种牌拿到手里只能考虑趁着春节弃掉。
除非你能保证你的资源可以保证你现在和未来做到任何你想做的事情(往往对手也不会放任你不管啊),你只能选择把性价比低的牌仍掉,直到拿到性价比高的牌。
再举个例子吧:
对手50血,30甲。你60血,0甲。你这个时候如果要打对手的血,
先用一张三味真火,再用一张连环击,最后补个五雷咒。
总共消耗三张红牌(还不是净瓶女娲那种烂红牌!),41点魔兵,5点法力。
这个时候
我没护甲
,
可你也没有红牌了,更没有魔兵了.
...
那么我弃牌十张绿牌,摸到移形换影和两张红牌
使用出来,我自己护甲+30,打光敌人的护甲,只消耗1张牌,还在十回合内调整了手牌结构,
同时仅仅消耗20法力,这个时候,敌人没有护甲,我有30护甲,我魔兵是充足的,我的手牌里面有红牌,
我接下来用41点魔兵可以打出40点血,对手崩了。
所以你知道,为什么你打牌打不过高手了吗?因为你的资源都被用在了烂牌上....
乾坤一掷更是这样的牌,在你辛辛苦苦,一点一点地用龙卷雨击,月牙铲来攻击对手时,我之前一直在调整手牌结构,弃牌,直到摸到乾坤一掷和后发制人。我先扔一个乾坤一掷清光对手护甲和一半血,再一个后发制人,对方残血了。而此时的我还有大量的法力和充足的魔兵。由于之前我不停地弃牌,导致手牌结构非常的良好。
而那个辛辛苦苦不停用龙卷雨击打人的牌手,还在默默地耕耘着...
方向错误,越努力越惨。
3.
卡死对手的资源你就赢了,被对手卡死资源你就输了。
魔兵产量为1和魔兵产量为3,差距就是300%而不是2点!
意味着你需要花费3回合才能回复原来一回合就可以达到的3点魔兵。
这也就是为什么店铺倒闭是最强的进攻牌之一,当对手金钱所剩无几的时候,一个店铺倒闭,对方资金只能一点一点地往上跳。
4.
进攻战术遇到孤注一掷和灯枯油尽,有了就打,不要吝啬
这两张牌是真正意义上的神辅助牌。物价上涨和有难同当都要打,对你没有任何损失,对敌人的进攻能力是数一数二的
尤其是物价上涨,甚至很多时候会比劫镖强盗还要强一点!有难同当相当于过一张牌并减少敌人10点金钱,也很强。
法力由于风水突变这张牌的存在,敌人摸到会降低自己法力,自己摸到也会降低自己法力,所以法力能省一点就省一点,千万不要浪费。
尤其是面对对手的打蓝战术——比如龙吟这张牌在进攻里是垃圾牌,但在防守方里绝对是神牌。
不过不要因此而去开什么斗转星移,这种牌应该弃掉,
缺法力的话就去找勾魂摄魄和法力修炼。
5.
绿牌也不是不能打
在资金比较充足的情况下,(产出大于3且30以上),金疮药可以吃,小还丹也可以吃。
七宝天衣在特殊情况下也可以吃,其他的就弃掉吧...没啥用。
6.
对手越菜,进攻战术打起来越轻松。相反对手越强,进攻战术打起来就越吃力。
还是那句话,梦幻牌在设计之初就是追求的防守方比进攻方优势大。
如果对手前几张牌打得很烂(比如说T1放个横扫千军什么的...),打进攻就准没错。所有绿牌都弃了吧。
如果能牢记上面所说的,在个大火区当天下大国手应该是没问题了。(千里虽然金价欧元,但人还是少!当国手太容易了)
不过在08,兰亭这种区,应该高手更多。那么“加血战术”就让我们在进阶篇再见吧。
PS:论坛和谐的太厉害了!!而且根本不告诉哪里出错了,导致根本没办法在一个楼里发完....只能分开发,很抱歉!
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