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30米大刀已经架起。
比起产出,我认为梦幻更大的问题出在消耗。
产出,我认为无非就是经验 金钱 物品三种。
远古的梦幻,需要点技能修炼升级,因此玩家最看重的应该是经验(那时候金钱和物品产出,基本可以说为0)
玩家慢慢成长,游戏适时推出了提高等级上限 法宝 潜能点 以及后面的强壮等。因此很长一段时间,玩家始终觉得经验不够 金钱不够。在物品的关注度上,一直不是很强
可是这几年,你们推出了什么?4变6?迭代?新门派?新副本?高清?天气系统?敏伤?限量锦衣?如今的梦幻,经验对于一部分人已经成为累赘,金钱也沦落为仅仅是流通代币(以前的金币应该是做为消耗品)
至于物品,你们希望玩家淘汰旧有更换新品。买个房子,大部分人有钱了,会慢慢重新装修重新布局,而不会直接卖房换房(何况卖房还得骨折价)
这届厕花,我觉得你们真该转变一下眼光思路 |
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