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给CH的一封信

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楼主
发表于 2019-11-12 13:47:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
首先对看到这个帖子的朋友说声抱歉,我发这个帖子不是为了别的只希望在以后没事的时候上一下MH回忆一下青春才写的,我想的玩法也不是只为玩家考虑的,只希望看到这篇帖子的朋友觉得可行就顶一下,不行的留下宝贵的意见喷子就算了,版主要是想把帖子挪板块的话不如直接让我这张帖子让CH看到在此以表谢意,因为是复制之前的帖子如果有不连贯的地方先对大家说声对不起。
想到了一个游戏玩法不知道怎么联系你所以发了这张帖子如果影响到您了请见谅。
首先我不知道满级的号还会不会做任务的时候得储备金我就按我的号的情况说吧,对已满级为目标的玩家储备金无所谓但是X9的就有些问题了我说的玩法是:
剧情是人有善恶两面蚩尤也可以,具体剧情我不太会编就说过程吧,关卡有100关,难度标准每项按队伍中单项属性最高的1.2-1.5左右依次增加固伤超过三人增加难度,
每层战斗前可以向NPC买特殊药品优先消耗储备金,每层最大战斗数10场具体测试,在最后一场剩最后一个怪的时候怪物召唤关层主怪直接继续战斗,具体进度按特定
药品消耗量,也就是说人物药品少于一定限度主怪就会提前出场,每层传送点旁会有一块剑碑分别刻着首次通过队伍,可以替换的是对主怪单体伤害最高队伍,法伤最
高队伍和通过最快队伍,人物称谓除首次通过队伍其他队伍可以替换,第十关主怪就是蚩尤确切的说是蚩尤善念剩下的90关代表贪 嗔 痴第100关是蚩尤恶念,通完100
关后关卡从新洗牌造型怪物特性互转,说法就是人间的贪嗔痴是不会完的只要有一点蚩尤恶念就不会消失,所有服务器第一个所在服务器通关后1星期之后或者10天所
有服务器没通关造型怪物还会特性互转但是保留关层数。
既然发出去了就把后续想法写出来吧,先说意见再说后续,我觉得把经脉分成人物对战效果和怪物对战效果两种,这样修改的时候不一刀切好接受只是想法看到的朋友不要妄加评论谢谢。
现在说正题:
100关必定可选奖励,1 变异召唤兽技能增加1个额外付梦幻币优先储备金,神兽可以用2个名额替换1个基础技能或者增加一个技能但是神兽1年只能用1个,
                                     能增加的技能数不超过一定数,而且在增加的技能数上消耗的名额不是固定的
                                  2 牺牲一定经验换取同等或者一部分经验道具,不减少总经验数,使用方不增加总经验数
                                  3增长变异召唤兽成长,按人物等级可携带的召唤兽最大系统成长为极限,当然是按X9玩家为标准的。想法就是X9可带地狱战神,鬼将,大力攻击资质十分优秀
                                  4人物装备基础属性加1变为专用可根据时辰变化颜色按7种算单件装备集齐全套颜色需要通关14次全套84次,算法是头7次集齐颜色以后每通关一次可以在增加一
                                 种颜色相互转换增加的属性有封顶只能在怪物对战时生效人物对战不增加或者很少 最重要的是即使使用变身卡或者锦衣装备所代表位置依然有效果
                             关卡怪物特性我只说一种,每次战斗会有一只特殊怪,它所受到的伤害会分担到其他怪物身上当就剩它1个的时候所有能力增强开始输出免疫双项控制,各门派封印
                             只可以生效1个,象形不可连续控制,控制法术物理伤害有溅射效果有致伤效果,控制物理法术有致伤效果且减少一定治疗效果,增强的回合内怪物的抗性依次递减,
                            不增强的回合怪物依次增加能力,附怪会依次增加某项单独能力每10层增加一种能力有封顶后面增加特殊怪数量已战斗数量依次增加有封顶,特殊怪的意义一是增加
                            难度和让物理门派更好发挥,前提是你能发现它     所在服务器封印蚩尤成功攻略时有一定加成,每层可以把上一层剩余的特殊药品加强,如果速度过快通过这只队伍
                            的所有队员在任何队伍下层攻略的时候提高难度  前10层难度小一点可以让普通玩家有一种代入感,为封印蚩尤出力了当然奖励不会太好,每层的奖励是根据单个人物
                            的药物购买金额决定的,每层金额不同依次递加

还有一点我希望次服务器可以自由在主服务器穿梭这样活动的时候可以减少单服务器压力,条件是你在其他服务器所得到的任何收入全部或者一大部分会转化为储备金,
物品带回本服要额外收取费用或者转换为专用物品包括一切物品,到其他服务器必须提前预定,不得参加特殊活动比如我建议的这个和剧情  。
内容大致就这么多了,我之所以想到这个玩法是觉得对土豪来说特殊就是身份的象征,高端玩家和普通玩家好比金字塔,没有高端玩家普通玩家的物资无法快速消耗反之是无法获得大量物资,100层所消耗的MHB绝对不少,   只获得物品经验,物品几率按玩家所消耗MHB划定对等价值,就是手上有个道具根据MHB消耗量变化颜色对应可获得的物品。
就到这吧,在此对看了这篇帖子觉得没什么的朋友说声,占用你宝贵的时间了对不起!谢谢你的阅览。
   
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发表于 2020-3-1 10:33:18 | 只看该作者 来自:北京
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发表于 2019-11-14 08:50:39 | 只看该作者 来自:辽宁
想多了 枸杞看都不会看
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发表于 2019-11-13 22:56:17 | 只看该作者 来自:浙江
恕我直言 这个策划现在没有能力控制梦幻向好发展。
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19
发表于 2019-11-13 18:18:06 | 只看该作者 来自:广东
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 楼主| 发表于 2019-11-13 12:54:22 | 只看该作者 来自:河南
50多岁的小伙子 发表于 2019-11-12 15:06
首先你的出发点是怎么样,我文化低、不知道,也不干预,一个主策划下面一大帮团队,那么多人,如果一篇文章 ...

你说的对,我也想到了,我也没有太大要求只是脑子一热就把它发出来,这个玩法是按照队伍属性修炼最高设定难度的不会出现高配置带低配置玩家,比较大众化有影响的只有辅助技能高带来的生存能力,核心概念就是多买特殊药品尽量少使用到下一层升级功效为后面攻略做准备,CH好控制,打个比方你攻略到50层策划可以对60层甚至更高层数做出修改,两方互相博弈,毕竟武神坛是普通玩家遥不可及的梦,普通玩法熟悉了又没意思,超优异特殊奖励也会给玩家带来动力,单开玩家容易在游戏里找到同梯队朋友,不会出现鄙视现象,还有记录你消耗MHB的道具会根据你的消耗显示积分,当你获得物品时会扣除对应的价值积分,打个比方你有200积分100积分以后的就不会再给了只会得到100-200的,这样会让运气不是太好的玩家不会太难受,因为他会觉得会得到更好的,不会觉得亏,通关之后怪物属性互换或增加不会让玩家觉得简单,如果这样做是不是更好接受和顺心不是吗?当然物品代表积分会比正常价值高不然也不平衡。
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17
发表于 2019-11-12 15:12:04 | 只看该作者 来自:广东
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16
发表于 2019-11-12 15:09:33 | 只看该作者 来自:山东
这盛世,如哈士奇所愿
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15
发表于 2019-11-12 15:06:52 | 只看该作者 来自:广东
首先你的出发点是怎么样,我文化低、不知道,也不干预,一个主策划下面一大帮团队,那么多人,如果一篇文章就能实现这个愿望,你觉得成功率有多小?优点、缺点都要考虑。

点评

你说的对,我也想到了,我也没有太大要求只是脑子一热就把它发出来,这个玩法是按照队伍属性修炼最高设定难度的不会出现高配置带低配置玩家,比较大众化有影响的只有辅助技能高带来的生存能力,核心概念就是多买特殊  详情 回复 发表于 2019-11-13 12:54
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14
发表于 2019-11-12 14:59:22 | 只看该作者 来自:江苏
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13
发表于 2019-11-12 14:54:01 | 只看该作者 来自:辽宁
好多字 头疼 略过
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12
发表于 2019-11-12 14:27:51 | 只看该作者 来自:陕西
你想多了。
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 楼主| 发表于 2019-11-12 14:26:33 | 只看该作者 来自:河南
妇科圣手段誉 发表于 2019-11-12 14:15
这是在添加新玩法吗 旧的都还没削完呢 会有心情玩新的?

我的想法是堵不如疏,一味的改不如推陈出新,而且这个玩法有可循环性本身变动空间大,100层奖励吸引力很大,具体的就不说了,毕竟不接受一切就是空谈,谢谢你的支持
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10
 楼主| 发表于 2019-11-12 14:16:54 | 只看该作者 来自:河南
在此我声明一下,对于觉得我这张帖子不好的朋友我只能说对不起我的表达能力太差了占用你的时间对不起了,对于觉得可以的朋友说声谢谢,谢谢你的理解,我发帖子不是找存在感,如果我能联系到CH就绝对不会发帖子,我是那种即使做了好事让不让别人知道无所谓的那种人,因为为了表扬而做好事本身就是一种虚伪,做了好事不想让人知道也是一种虚伪,很多事别人的任何想法不代表自己,本心最重要,发完这章留言之后我会很少回复但是一定会看,对支持的朋友说声抱歉只是不想让这章帖子变成骂战而已留下我做的一首打油诗吧不喜勿喷谢谢。 莫笑他人志,问己欲所求。忧愁镜花月,唯探方可知。
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9
发表于 2019-11-12 14:15:41 | 只看该作者 来自:海南
这是在添加新玩法吗 旧的都还没削完呢 会有心情玩新的?

点评

我的想法是堵不如疏,一味的改不如推陈出新,而且这个玩法有可循环性本身变动空间大,100层奖励吸引力很大,具体的就不说了,毕竟不接受一切就是空谈,谢谢你的支持  详情 回复 发表于 2019-11-12 14:26
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