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[藏宝阁] 平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题

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发表于 2019-7-12 15:31:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
一、前言
本文系首饰选择相关系列的最后一部分,前面已经分别对法系、物理首饰选择做出了分析,详见相关帖子。
法系首饰:http://xyq.netease.com/thread-6495035-1-1.html
物理首饰:http://xyq.netease.com/thread-6542143-1-1.html
关于辅助前排首饰,不同的门派(如PT治疗首饰收益明显高于HS,而WZ则是收益最高的)收益差别大,每个玩家、每个门派追求的也不一样,不同场合速度、治疗或者是输出向的选择、封系本身速度的目标,都会影响到相关选择,因此很难数据化的去概括总结。
简单的说,前排首饰是在你某个指标达标后(速度、伤害、法伤)去追求其他装备无法获得的属性(封印命中率、物理暴击、法术暴击),而辅助的速度属性无法量化的定义出一个性价比,完全看你自身的需求。
但是,后排首饰情况却完全不同。经济实力较好的玩家不推荐看本文——当你装备足够优秀,你会发现本文实际上是在讲废话。


二、结论
防御≥气血>其他
后排首饰非常残酷,抗性只有防御和气血两种算得上是真正的抗性,别的一律都是因为“条件不允许”才去选择——个别套路除外
防御属性作为第一抗性,是因为物理输出在PK中的伤害值(不考虑满天)实际上是假定了加耐、不加耐几个层次的抗性,从而有富裕的属性去追求速度;而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益——关于防御和伤害的公式相关请移步物理首饰分析的帖子。
而同时由于强壮和强身、新三级符石,同时在任务中多数情况下是有条件配置气血腰带的,并且所有种族体质提供的法防远高于耐力提供的法防,因此气血这一属性在多数情况下是不如防御的——主要是由于气血实际上并不缺。当然,不同的号的情况不一样,作为一个保底的抗性,某种意义上对比单纯防御,气血能够多承受一次法伤、而不仅仅只是物理伤害,气血本身还是非常有价值的。


三、其他之法防
法术暴击会并入物理暴击一并讨论,这里不展开,只单纯的讨论法防。
无论是属性点的设置(除了敏捷其他一律能够提高法防)还是新的翡翠石的收益,使得首饰上选择法防是很亏。这不仅因为于你防御、气血达标、有富裕的空间选择其他属性,又或者是条件有限买不起3防御、3气血,只能选择1防1血1法防,法防这个属性在绝大多数情况下都不合适在首饰上去堆,而是可以通过其他方式间接获得,简单的举个例子:黑宝石+前排首饰获得的速度可以使得你少加敏捷,加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防。好比气血和防御都是非常有效的抗性属性,但是由于气血的途径获得的更多,使得防御总体来说优先级更高。
同时目前主流针对法伤的办法就是罗汉,虽然罗汉+高法防能够更好的提高法系抗性,但是降低了罗汉的收益率,而且付出了其他属性作为代价。除了特定得战术目的,选择法防不如选择气血、抗法术暴击(不推荐)。
而从价值上来说,1血1防1法防,除开5敏任务号使用,打到6段无异于1血1防打到6段,转手基本是亏的。


四、其他之抗物理暴击、抗法术暴击
这里简单的说一下抗暴击和暴击属性的对应情况:
暴击率=暴击等级/人物等级/10%
抗暴击率=抗暴击等级/人物等级/10%、
以100首饰为例,基础数值,暴击等级=10+4*N,抗暴等级=20+8*N
什么意思呢?就是你可以携带3条抗暴击首饰,同等段数情况下,就能让对方6条暴击首饰收益变为0。
因此这里补充关于法防、抗法术暴击的抉择的结论:如果战术需要堆法术抗性,法术暴击等级应该不超过目标法术暴击等级/2(即不超过目标法暴率*人物等级*10/2),余下选择法防。
物理暴击则不然。


四、其他之抗物理暴击、格挡、防御
由于适用性很低,相关表格我也不贴上来了,只作为数据分析的参考。
在数值上,同等条件下防御=格挡=抗物理暴击,以下表格是按照2条、6段、100的首饰为例,即基础数值=2*(20+6*8)=136点,同时自身基础防御为800、1000、1200、1400共4组,攻击方伤害值为2000,且携带5%初始物理暴击率,无修炼差、五星克制及阵法,不考虑物理伤害波动、暴击率转化为期望值,按照PVE的1.2物理输出系数,人物等级109级计算。

可以看到,纯数据上防御>格挡>物理暴击
但是如果无法全部配置防御,在物理抗性方面我依旧推荐物理暴击,而不是格挡
格挡的作用在于省包子,让你受到的伤害实打实能看到的减少,在日常简单任务中能发挥明显的作用——但是2防御1格挡首饰与单纯2防御的首饰的差价,不知道能吃几年的包子了。
而抗物理暴击属性的作用在于保命。实际上表抗物理暴击收益恒为4.76是因为目标的物理暴击率只有5%,而实际我们抗物理暴击率是12.47%。

当目标携带必杀或高级必杀(即目标物理暴击率>抗物理暴击率)时,属性能发挥最大的效果,收益率恒为13.04%。也就是说目标能暴击,而我们抗性不是那么好的时候,物理暴击率的收益是高于格挡的。这个收益率和抗法术暴击一样,即抗物理暴击率不要超过目标物理暴击率。
作为我个人参加的活动来说,个人更喜欢隐性、实打实防止怪物一个暴击带走,而不是稳定减少100多点、节省包子。
同时市场对抗物理暴击这个属性认可的价值偏低,相对格挡来说性价比更高。
关于抗物理暴击的计算方式这里多说几句,个人测试过(对比大概是100组数据),假定抗物理暴击率是10%,物理暴击率是15%,可以确认计算方法不是15*(1-10%),但是具体是(15%-10%)还是(115%*90%)就无法确认了,至少我100组数据下来,抗物理暴击率12.47,暴击率15%(巡游卡+基础暴击率)一次都没暴击过……


五、治疗效果、抗封效果的一些个人看法
治疗效果和抗封效果是两个很难量化的属性,应当根据自己的需求去选择。
日常任务来说,对于多治疗队伍,治疗效果收益非常高,其中WZ>PT>HS,特技是能够触发的(但是不会超过回复上限)但是DF的毒则无法享受。可以作为固定的多治疗队伍、看的见、有收益的第三属性来选择(当然有条件肯定不选)
而抗封属性是一个概率性的问题,选择与否我不具体讲,只单纯再讨论一下抗封。
我们知道鞋子、部分法宝、部分神器、部分门派特色都是有抗封效果的。而他们之间的计算方式如下:
假设每个抗封效果为X%,Y%,Z%,封印初始命中率为70%,那么携带这3个系统的抗封能力最终封印命中率=70%*(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)。
话句话说,抗封属性是越堆越亏的,如果你有特定得战术目标可以考虑,但是我不推荐使用首饰去堆。


六、平民的选择:
根据目前首饰的价格,1血1防(2防御、2气血)属于多数玩家能够承受的范围,是必选的属性,并且基本上打到4-5段不会贬值。
而第三条属性,条件有限的话:节约包子选择格挡,减少猝死率选择抗物理暴击,五开、固定队多治疗选择治疗能力,特定目标选择法防或者抗封(不推荐),任务不推荐抗法术暴击。
本文较前2篇输出类首饰不同,数据只是极为简单的基础转化率、基础数值,更多的是分析(和从购买能力角度出发的抉择),欢迎各位提出其他的看法和观点,共同讨论。






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48
发表于 2023-9-3 23:39:43 | 只看该作者 来自:浙江
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47
发表于 2023-9-3 18:32:09 | 只看该作者 来自:江苏
看不太懂
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46
发表于 2023-9-3 18:18:40 | 只看该作者 来自:江苏
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45
发表于 2023-8-29 07:06:36 | 只看该作者 来自:安徽
防御气血》法防》格挡值》其他所有的垃圾。。

不接受反驳
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44
发表于 2023-8-29 06:15:05 | 只看该作者 来自:河南

我一直觉得三修满是基础,而不是可以炫耀的资本,更不是低端五开对自己弱而找的借口
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43
发表于 2023-8-29 03:40:25 | 只看该作者 来自:上海
打坐哥 发表于 2019-7-19 17:13 河南
版主,你的文章在cbg炸了,引起了很多人的不认同,我在这给你说几个特别特别关键的点!
首先!梦幻PVP和PV ...

别激动,你说的那些被秒的不能自理的五开,不带血防就会被物理打的暴毙。
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42
 楼主| 发表于 2020-11-27 00:22:40 | 只看该作者 来自:浙江
既然还有人看,就补充一点关于首饰和宝石换算的结论吧。
1.衣服永远不打光芒石,除非仙族+首饰6气血
2.首饰优先不考虑法防,除非衣服满翡翠
3.能加体,首饰优先选防格抗物爆;不加体,首饰优先选气血
4.血量不过万,不带气血方刚;永远不带法防钟灵石
5.任务面板血量最低血量不应低于四海上限,不应高于晶清上限
如果还看不懂,alt+w解君愁
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41
发表于 2020-11-26 23:27:10 | 只看该作者 来自:广西
确实没什么用,任务不用说肯定气血排在第一位,极限加点的情况下化圣号(意思底子好)不带灵饰基本4500血,1200防御左右。神器3星(大众化)哪怕你多个250防御也是两刀切。如果多个2000血,那2刀绝对死不了。不要扯什么体质耐力转换,捉鬼一个属性,刷个神器切个属性,美食切个属性,地宫又切个属性?钱多吗?用你的话切两个月属性都比灵饰花得多了。
极限力魔加点肯定气血好,而全敏则是法防气血互搭。
全敏一般血腰带,不带后排灵饰的时候5500血差不多了。不撑法防或者气血。黑风无底红孩那种法怪一回合都要了大半条命。175野队2回合杀不完常有的事,直接带走?
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40
发表于 2020-11-26 13:45:41 | 只看该作者 来自:浙江
决定格挡效果的因素是修炼差,普通任务因为怪物的修炼远低于玩家的抗修,所以格挡的效果会比防御好很多
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39
发表于 2020-3-25 21:51:02 | 只看该作者 来自:湖南
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38
发表于 2020-3-16 21:34:53 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 15:52
封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础 ...

封印或抗封几率=封印等级÷(人物等级÷10)×0.875
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37
发表于 2020-3-11 01:11:59 | 只看该作者 来自:广西
抱歉,不太靠谱
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36
发表于 2019-7-20 07:46:56 | 只看该作者 来自:重庆
法防收益很高的
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35
发表于 2019-7-20 01:37:40 | 只看该作者 来自:福建
那医生的话带2速度1治疗吗
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34
发表于 2019-7-20 01:08:43 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2019-7-19 15:52
封印命中率的计算方式我不清楚
抗封是小奇明确提出的,大概的意思是说跨系统收益是相乘的
封印命中率基础 ...

感谢回复,看来得自己做个测试了,毕竟这个纯几率的东西收益不像面板属性一样这么直观是多少就是多少。其实下午刚看完这个帖子的时候还是有一点纠结的,毕竟按照这种相乘的算法来计算自己堆封印好像有一点点蠢,但是这个还得自己测试一下。而且因为我自己69多开切天地5X的话面板属性上压力也不大,这种情况下追求一些命中率即便收益不高也没有关系,何况69的灵饰双速也好双封也好其实价格都不高,大不了搞多一套备用就是了。

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