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建议法系门派可以相互克制

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楼主
发表于 2019-5-27 13:05:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
  如题:

  LG水系法术,门派属性水,克制火属性法术


  MW火系+土系法术,门派属性火,克制金属性法术

  SML木(风)系+水系,门派属性木,克制土属性法术

  NBM土系+火系法术,门派属性土,克制水属性法术

  TG金(雷)系法术,门派属性金,克制木属性法术

  比如:

  龙宫VS魔王,三味真火攻击LG就降低10%效果,飞沙走石则不影响,同样LG所有水系法术
  对MW造成的伤害都会增加10%

  魔王VS天宫,三味真火对TG造成的伤害会增加10%,同样雷霆万钧对MW造成的伤害会
  降低10%

  其他门派以此类推


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16
发表于 2019-5-30 18:44:22 | 只看该作者 来自:广东
玩别的魔幻游戏有的吧,还有风火雷水暗等抗性,这是另一套系统了
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15
发表于 2019-5-30 18:17:56 | 只看该作者 来自:河南
你是屯了多少四吸收
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14
 楼主| 发表于 2019-5-30 17:29:08 | 只看该作者 来自:四川
对面猛如虎 发表于 2019-5-27 15:51
其实这个可以有,就像DOTA2一样的机制,英雄之间相互克制,比赛就BAN选机制,然后猜阵容,这样每个门派都有 ...

正解,所有门派应该相互克制,这样才没有无敌的阵容
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13
发表于 2019-5-28 19:39:32 | 只看该作者 来自:浙江

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12
发表于 2019-5-28 19:33:50 | 只看该作者 来自:山西
这个我N年前就建议过,而我的建议是这样:梦幻三大种族门派基本都是细分为法术,物理,封印,辅助。门派间的克制基本已经是废物鸡肋技能了,可以改为法系克制物理,物理克制辅助,辅助克制封印,封印克制法系。然后门派见按照仙克魔,魔克人,人克仙。这样轮回一圈,克制大招有5回合冷却,克制为直接攻击对方气血,魔法,双抗,双攻,封印命中率和抗封率,速度。这样才对僵持战有突破的可能。
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11
发表于 2019-5-28 19:31:12 | 只看该作者 来自:广东
现在灵师不是有宿敌嘛?这就是克制啊
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10
发表于 2019-5-28 19:24:38 | 只看该作者 来自:山东
楼主这想法不错的  单p很好  建议吧原来门派克制换成这种   但是pk都是5人的   阵容位置有点难弄
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9
发表于 2019-5-27 15:51:53 | 只看该作者 来自:山东
其实这个可以有,就像DOTA2一样的机制,英雄之间相互克制,比赛就BAN选机制,然后猜阵容,这样每个门派都有上场机会,就不会出现千篇一律的一样的阵容然后拼硬件件拼人品,只是这个机制不要太过,这样也可以保留硬件碾压的本源,也给硬件稍差一点的队伍有动力有信心继续搞下去!一家独大真的没意思。。。因为吃瓜群众需要新鲜刺激的调动。

点评

正解,所有门派应该相互克制,这样才没有无敌的阵容  详情 回复 发表于 2019-5-30 17:29
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8
发表于 2019-5-27 15:41:07 | 只看该作者 来自:广东
那我WDD的夺命咒算什么属性,,,咒印类吗?被佛门法术克制?
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7
发表于 2019-5-27 14:48:54 | 只看该作者 来自:湖南
神木林有尘土刃,土系法术,炎护,火系法术
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6
发表于 2019-5-27 14:03:49 | 只看该作者 来自:江苏
记得三昧真火遇到凡水,如烈火浇油
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5
发表于 2019-5-27 13:46:29 | 只看该作者 来自:上海
  单一种族阵法有额外加层   诛仙阵  伏魔阵什么的 就可以出来了
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4
发表于 2019-5-27 13:46:08 | 只看该作者 来自:天津
三位真火居然被凡水克制
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3
发表于 2019-5-27 13:33:00 | 只看该作者 来自:河北
想法很大胆
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