今天谈点什么呢,有了!聊聊被遗忘的法伤系数公式吧。
在大数据如今的现状,包括主流秒系(MW SML LG NB),非主流(MHS MFC)
由于是大数据时代嘛,灵饰系统的出现,符石组合的弥补,经脉,使得法伤系数公式有了全新的诠释。
不再是固定的定版模式,也没有了定值。
旧
人物法术伤害公式:技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值(固定伤害除外)
2、龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
3、龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
4、二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
5、三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20
6、飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
7、唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
8、雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
9、五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
10、法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
11、法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
人族,系数比仙魔系数少0.5,是否意外着,SML,MFC,MHS的面伤有小幅度的落后,然后用奇经八脉来弥补差距?
注:
经测试,在没有法宝,奇经八脉,装备相同的情况下,人族秒系法术伤害略低于魔仙(LG,MW)门派。
证实了,人族法伤系数的成立。
比如,SML。经脉的确很强,略优于魔仙
结论:我们知道梦幻的游戏感是非常平衡的,这里是否可以认为,人族的法术系数的确是低的。在大数据的时代,玩家在意的还是最终的输出综合结果。
MFC MHS除外,有着减属性+法伤的加成,这个可以弥补劣势的不足。
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