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门派克制技能和五行克制建议更改

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楼主
发表于 2019-2-10 14:50:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 jfx198902051 于 2019-2-10 14:53 编辑

  建议如下:


  门派克制技能建议改为被动技能,具体效果如下:


  1.被克制方受到的伤害增加10%,封印命中/封印抗性降低10%,治疗能力降低10%,抗物理/法术暴击
  能力降低10%。


  2.克制方受到来自被克制方的物理/法术/固伤伤害降低10%。


  3.被克制方每回合都有2%几率使用技能失败(使用失败就相当于站岗1回合)


  五行克制建议:


  1.新增五行技能,分为被动技能和主动技能。


  被动技能:每个玩家只能选择金木水火土其中一种五行学习和强化,可以消耗一定的经验和金钱随时更换
  被动五行技能。


  被动五行技能满级为25级(相当于新修炼),每级增加五行克制和五行抵御能力2%。


  2.主动五行技能:金木水火土五个主动技能,设在门派主技能下,为状态技能,持续6回合。效果为五行克制
  和五行抵御能力增加20%。


  弱势门派(其中一个)新增个主动技能,类似封印技能,效果为:使目标受到克制伤害增加(门派克制和
  五行克制),并忽视普陀山门派特色。


  这样改,战术就会更多,弱势门派也能加入高端PK舞台


  
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5
发表于 2021-2-16 16:32:23 | 只看该作者 来自:广东
门派克制和五行克制是远古遗留产物,当时的策划是理解游戏的人,对游戏的多样性有过考虑,但局限于技术,游戏环境,或者说资金等等诸多限制因素,这些玩法没有完全成熟化,后来的策划不太愿意去深化这条路了,选择在其他方向拓展游戏,就造成五行和门派克制成了鸡肋,除非再有一位很喜欢玩游戏的主策划+网易愿意花资金开发优化,才有可能让门派克制的多样性玩法成长起来,这两者缺一不可。
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4
发表于 2019-2-12 16:14:41 | 只看该作者 来自:广东
第二条,那我干脆不学习,还省钱,对面花了上万块学克制,怎么克制我没点技能没五行的?
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3
发表于 2019-2-12 16:12:21 | 只看该作者 来自:广东
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沙发
发表于 2019-2-12 16:09:37 | 只看该作者 来自:四川
门派克制技太烂了,只有傻子才会浪费150愤怒去用,而且还会失败
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