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门派大改后暴击和狂暴灵饰分析

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楼主
发表于 2018-5-15 09:37:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 梦幻100年 于 2018-5-15 09:55 编辑

  最近看了门派大改各种资料,我发觉一个重要的东西,就是以后幸运,高级幸运不再幸运了,物理暴击和狂暴灵饰
  有了新的价值,特别是暴击灵饰,后期价格估计会涨价。


  由于暴击率和狂暴率受人物等级影响,所以我用本人所在的159等级来分析,首先看看这次神器进化的两个门派神器


  天罡印其中一个技能威服天下


  1级效果:攻击时有50%几率无视目标“幸运”.“高级幸运”,且暴击伤害增加8%


  2级效果:攻击时无视目标“幸运”.“高级幸运”,且暴击伤害增加16%


  噬魂齿其中一个技能蛮血


  1级效果:增加(1-自身气血/气血上限)*8%的狂暴几率


  2级效果:增加(1-自身气血/气血上限)16%的狂暴几率


  看到这2个技能,也就说以后幸运效果会大打折扣,而且物理暴击和物理狂暴叠加几率会更高,钢板再能抗,在物暴+
  狂暴的叠加下也不敢说自己有多能抗


  都知道物理暴击率和狂暴率受人物等级影响,等级越高相应的几率就越低,我用本人所在的159做个分析


  159级1点物理暴击等级=0.0624点物暴几率,狂暴约为物爆的1/3


  如果我们按理想状态极限计算,140灵饰6条物理暴击或者狂暴11段,那么物理暴击率有24%左右,神器如果也全部洗
  成物暴,暴击率7%,综合下来就是31%物理暴击。如果灵饰6条狂暴那么狂暴率为8%,神器洗成暴击7%


  接下来我们来看LBC和STL神器和灵饰配备


  LBC计算门派特色额外1%的暴击率,基础暴击率有6%,经脉贯通增加5%,破击物理暴击加倍,这时候如果我们配备
  6条极限的物暴灵饰,神器全部洗成物爆,那么基础暴击率应该有42%,更重要的是在经脉破击下,物理暴击率加倍
  能有84%,虽然破击伤害倍率降低,但计算神器的额外16%暴击伤害也是相当恐怖的,基本可以说刀刀暴击,什么幸运
  高级幸运都是渣。这样的配置最大的缺陷就是不能破防,对付高防御的目标依然不痛不痒


  如果我们配备6条狂暴8%几率,物暴率也有38%,物理暴击率虽然降低了,但有8%狂暴率,在超高的暴击率下如果出现
  狂暴,那么是完全可以破防的,面对高防御的目标就没那么尴尬


  我们再看STL灵饰配置


  我们依然先装备6条物理暴击,神器7%暴击,加上基础暴击5%,暴击几率为36%,在残血状态下狂暴几率约为15%,这样
  看来STL或许暴击不如LBC,但狂暴几率大幅度增加,一旦暴击和狂暴同时出现,辅助估计也得飞掉半管血,比LBC伤害有
  过之而无有不及,缺点就是面伤不能无视幸运,鹰击对BB的伤害还是显得无力


  再看换成6条狂暴灵饰,神器可以洗成伤害或者暴击,综合下来能有24%左右狂暴几率,也就是说STL拥有24%的生死决效果,
  基本1/4几率就会出现狂暴效果,如果神器是暴击属性,那么还可以拥有12%的物理暴击率,可想而知人间大炮不是说说而已


  通过以上分析,本人觉得门派大改后物理暴击灵饰会涨价,狂暴灵饰也有小幅度涨价
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43
发表于 2018-12-21 13:00:01 | 只看该作者 来自:江苏
什么乱七八糟的永远没有伤害来的实在,都用用时间长了就懂了。
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42
发表于 2018-12-21 12:55:45 | 只看该作者 来自:北京
楼主囤了几车物爆?
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41
发表于 2018-12-21 12:33:25 | 只看该作者 来自:河南
酒一瓢 发表于 2018-12-21 00:58
你懂个屁,这都2018年了还有人不懂狂暴几率的,你那种说法早就被推翻了。狂暴几率就是几率,有一定几率打 ...

二货全民自己为什么不免费带上在这骗人坑
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40
发表于 2018-12-21 09:23:14 | 只看该作者 来自:河南
梦幻·思梦 发表于 2018-5-15 10:58
两个误区
1、灵饰的狂暴等级是按比例将人物防御转化为伤害,与人物的暗属性狂暴没有半毛钱关系
2、变身卡 ...

实践证明你说的全是错的,这两种理论早就被推翻了
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39
发表于 2018-12-21 01:43:49 | 只看该作者 来自:加拿大
争来争去有毛意思?为什么没人去扒一扒程序里面写的代码?看看代码就知道设定的多少数值了
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38
发表于 2018-12-21 00:58:26 | 只看该作者 来自:河南
阳光大道 发表于 2018-5-15 12:20
狂暴是你的防御和你堆的百分比转化成伤害知道了吗不是暗暴的伤害

你懂个屁,这都2018年了还有人不懂狂暴几率的,你那种说法早就被推翻了。狂暴几率就是几率,有一定几率打出1.5倍伤害,但是特别难堆,和召唤兽生死决内丹增加的效果是一样的,但几率很低。减防效果只有在触发以后才会减低

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二货全民自己为什么不免费带上在这骗人坑  详情 回复 发表于 2018-12-21 12:33
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37
发表于 2018-6-10 08:49:56 | 只看该作者 来自:山东
所以楼主 你到底带的什么灵饰呢?一会儿说带四伤害两物爆  一会儿又说你带了四物爆两狂暴   刷个任务很讲究嘛
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36
 楼主| 发表于 2018-5-22 16:15:06 | 只看该作者 来自:四川
阳光大道 发表于 2018-5-22 16:06
你为了炒狂暴疯了吧16加上16不比加4强。。。

不是炒狂暴,狂暴本来就是和穿刺一样垃圾的属性,只是说这次大改以后,暴击和狂暴叠加出现的几率会变高,因为LBC的神器无视幸运了,STL神器增加了16%狂暴几率,带上暴击灵饰和狂暴灵饰会让这种叠加几率更高。当然其他物理系只能选择伤害灵饰,因为无法忽视幸运,只有LBC完全可以带暴击灵饰。对于DT和STL来说伤害灵饰是最佳选择,LBC今后暴击灵饰才是最佳选择,至于选择狂暴灵饰只能说没找到合适的伤害和暴击灵饰可以先用用
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35
发表于 2018-5-22 16:06:00 | 只看该作者 来自:河南
梦幻100年 发表于 2018-5-22 15:46
我反而认为面板更多属性里括号里的百分比是狂暴出现的几率,狂暴等级越高出现狂暴的几率越高。至于为什么 ...

你为了炒狂暴疯了吧16加上16不比加4强。。。

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不是炒狂暴,狂暴本来就是和穿刺一样垃圾的属性,只是说这次大改以后,暴击和狂暴叠加出现的几率会变高,因为LBC的神器无视幸运了,STL神器增加了16%狂暴几率,带上暴击灵饰和狂暴灵饰会让这种叠加几率更高。当然其  详情 回复 发表于 2018-5-22 16:15
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34
 楼主| 发表于 2018-5-22 16:05:46 | 只看该作者 来自:四川
阳光大道 发表于 2018-5-22 16:01
在牛逼也没物暴牛逼物暴量少策划定义就是狂暴垃圾要不然不会量产真多

本来就是物暴最好,现在为什么伤害比物暴好?就是幸运这个东西存在,物理系只能选择伤害,但以后未必了,天罡印这个神器存在物理暴击灵饰肯定会大幅度涨价,狂暴主要还是出现的几率太低,很难上舞台,唯一的好处就是能和暴击叠加打出3倍伤害
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33
发表于 2018-5-22 16:05:08 | 只看该作者 来自:江苏
其实没多厉害 我也就帮战被爆10444而已···
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32
发表于 2018-5-22 16:01:19 | 只看该作者 来自:河南
梦幻100年 发表于 2018-5-22 15:46
我反而认为面板更多属性里括号里的百分比是狂暴出现的几率,狂暴等级越高出现狂暴的几率越高。至于为什么 ...

在牛逼也没物暴牛逼物暴量少策划定义就是狂暴垃圾要不然不会量产真多

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本来就是物暴最好,现在为什么伤害比物暴好?就是幸运这个东西存在,物理系只能选择伤害,但以后未必了,天罡印这个神器存在物理暴击灵饰肯定会大幅度涨价,狂暴主要还是出现的几率太低,很难上舞台,唯一的好处就是  详情 回复 发表于 2018-5-22 16:05
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31
 楼主| 发表于 2018-5-22 15:51:22 | 只看该作者 来自:四川
梅庄四友 发表于 2018-5-22 15:45
噢,就是破击对什么都有效果了,然后就是为什么基础暴击率是6%不是特色的1%,另外5%在哪里

每个门派都有5%的基础物理暴击率,LBC门派特色额外+1%,所以LBC基础暴击率是6%
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30
 楼主| 发表于 2018-5-22 15:46:43 | 只看该作者 来自:四川
阳光大道 发表于 2018-5-22 15:36
暗暴是暗暴狂暴是狂暴别在混为一谈了狂暴等级后面有转化比例。。。你知道为什么知道吗全民的时候有9段3狂 ...

我反而认为面板更多属性里括号里的百分比是狂暴出现的几率,狂暴等级越高出现狂暴的几率越高。至于为什么狂暴垃圾,那是因为狂暴的几率太低,同样系数的6暴击和6狂暴,
狂暴几率只有暴击几率的1/3,我现在是4条暴击+2条狂暴7段,括号里的狂暴几率只有1.34%。如果换成6条也就4%狂暴几率,而换成6条暴击能到16%,因为狂暴基础属性也低,
所以说堆狂暴不划算,但现在STL神器能增加16%狂暴几率,然后叠加这4%,就是20%了,1/5几率出狂暴,秒7-9你懂的

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你为了炒狂暴疯了吧16加上16不比加4强。。。  详情 回复 发表于 2018-5-22 16:06
在牛逼也没物暴牛逼物暴量少策划定义就是狂暴垃圾要不然不会量产真多  详情 回复 发表于 2018-5-22 16:01
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