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6楼

楼主 |
发表于 2018-4-12 06:03:02
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只看该作者
来自:瑞典
本帖最后由 啊咧咧别打我 于 2018-4-12 06:04 编辑
发现了自己几个遗漏的地方。
1. 第二层寄生的改动也并非那么毫无乱用,2层风灵的尘土刃和3层风灵的荆棘舞应该可以达到相同的伤害,这样相当于省了一层风灵。只是使用时限制有些大,要求目标处于异常状态,不知道小死亡算不算呢?如果算的话那这就是一个强大的内丹了!
2. 与之相连的第四层第三丹也改成了每回合结束增加四点法伤,不得不说如果没有这一层第一丹的话这也是一个十分强大的内丹了。以我14+9的PK属性来讲,如果点第一丹,2400法伤加成8%就是192的法伤,这是从战斗开始到战斗结束的效果!而点第三丹的话只有在50回合以后才能超过第一丹的效果!不得不说如果以武神坛的节奏的话第三丹还是可以考虑的。但如果是平时帮战华山剑会,能持续50回合的战斗还是很少的。。。3.神器的改动,现有的神器是3个技能,测试服中则变成了2选1.一个是每消耗一层风灵增加80点法伤结果,可叠加三次就是240点法伤结果,死亡后清零。这个技能还是很有用的,240点法伤结果增强了神木林面对罗汉的能力,起码顶着罗汉可以秒上千了。这个技能明显是为1-1经脉(我称之为可持续发展的法连经脉)准备的。这个经脉相当于是原版50点法伤结果的加强版。或者说是50法伤结果和4%群秒伤害的结合的成果。
还有一个技能便是保留了之前的使用一个三药大概率获得一层风灵。这个便显然是为了1-2的法爆经脉准备的了,让走这个经脉的同学也可以有积攒风灵的能力。但注意是大概率,不是一定!也就是说你可能吃了三四个三药都没有一层风灵!别问我怎么知道的!
神器的属性加成也获得了极大的提升。我目前的神器属性是46点法爆和8点法伤,到了测试服变成了76点法爆和14点法伤!提升的很可观。
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