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彻底解决ST鹰击,动画过慢的修改建议

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楼主
发表于 2018-4-8 15:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2018-4-9 14:28 编辑

  在目前这个效率至上的年代,很多人对物理伤害,尤其是物理面伤(比如ST的鹰击、LBC的惊涛怒和翻江搅海、TG的天雷斩、WZ的飘渺式、DT的破釜沉舟、DF的百抓狂杀等等),由于技能动画时间过长,导致这些门派(尤其是ST和LBC),在各种任务和活动中,被歧视的特别严重!效率至上的根本原因,还是点卡消耗问题,当然也包括双倍时间、精修时间等等,因此ST等门派做同样的任务,导致队伍中的人都要消耗更多的点卡,这就是导致ST等门派被歧视的原因!基于以上情况,本人建议对点卡制度进行调整,同时也包括双倍时间、精修时间等等!
  本人建议点卡消耗、双倍时间和精修时间等等,应按照战斗外和战斗内,分成两种机制进行计算!战斗外的点卡消耗,依然按照每10分钟1点计算,双倍时间和精修时间,依然按照实际的自然时间计算;战斗内的点卡消耗,不再按照实际时间来计算,修改为按照战斗回合数来计算,比如设定每15个回合消耗1点,每个回合无论该回合,从开始到结束用了多长时间,消耗的点卡都是一样的,双倍时间和精修时间,也不再按照实际时间来计算,也修改为按照回合数来计算,比如设定每15个回合,消耗10分钟的双倍和精修时间!还有战斗内的点卡、双倍和精修时间消耗,所需要的回合数时累计进行的,比如一场战斗回合数未达到15回合,只用了10回合就结束,那么下次战斗5回合之后进行结算!如果按照这样设定的话,比如一个任务一场战斗需要15回合,不带ST的队伍打了15回合,只用了10分钟时间,带ST的队伍打了15回合,却用了15分钟时间,但由于消耗的回合数相同,因此点卡、双倍和精修时间消耗也相同!我相信如果按照这样的修改方式,ST等门派被歧视的程度,肯定会大大降低的!
  但如果想要彻底消除,对ST等门派的歧视,还有些活动(比如闯关性质的活动)也必须进行修改!如果按照修改后的方式,点卡等消耗按照回合数来计算,虽然点卡消耗一样了,但是比如门派闯关等活动,如果还按照原来固定两小时,点卡按照实际时间来计算,比如原来的两小时之内,不带ST的队伍可以杀120回合,带ST的队伍只能杀完90回合,从而导致带ST的队伍,必然在门派闯关等活动中吃亏,带ST的队伍最终拿不到名次,也只是输在了回合数上,并不是输在了自己的输出能力上,讲道理ST单回合的输出能力,可以完爆固伤和法系好几条街,但这个真的有用没?从这个角度来讲对ST是很不公平的!因此,建议门派闯关等活动,取消按照两小时固定时间来计算,也同样按照回合数来计算,比如每个队伍报名后,都有120回合的战斗时间,门派闯关结果按照120回合内,所闯关的数量来计算,门派闯关时间由原来15点-17点,调整为15点-18点,因为原先的两个小时,无法保证所有队伍,都能用完120回合的时间,调整为三小时正常队伍120回合,基本都是可以用完的!但是不排除个别队伍,有1回合就清场杀1关的可能性,如果是这样的话,就会出现很多队伍,在120回合内杀满120关的情况,导致最终胜负情况无法判定!建议通过适当加强怪物的难度,但避免出现这种类似的情况!还有,虽然设定结束时间为18点,但如果120回合提前用完,活动结束时间点未到,也无法再继续参加活动!如果按照这样的方式调整之后,由于是按照回合数来计算,带ST的队伍在门派闯关等活动中,也不会在因为效率问题而被歧视了!
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49
发表于 2019-7-18 07:07:25 | 只看该作者 来自:江苏

我也是每天看贴无数,基本上不回贴。后来发现这样很傻,很多比我晚申请的人积分都比我多,于是我把这段文字还保存在剪贴板里,每看一贴就复制粘贴上去,顺便帮楼主顶上去,顶顶更健康!我是抄袭!!~~~
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48
发表于 2019-7-5 00:05:57 | 只看该作者 来自:辽宁
可以改!伤害减半!飞机一下打六个
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47
发表于 2019-4-17 14:17:04 | 只看该作者 来自:黑龙江
字太多了。。你可以变龙马卡啊
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46
发表于 2019-4-7 00:51:10 | 只看该作者 来自:湖北
飞机还是很帅的
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45
发表于 2018-11-21 11:09:05 | 只看该作者 来自:北京
黑色商人 发表于 2018-11-16 13:24
以前有人提议过修改鹰击,然后伤害减半。好像还没一个星期就又改回来了。

伤害凭什么减半,鹰击伤害高不是以施法时间长为代价的,而是两回合用一次为代价,特效加快伤害减半但改成不用休息我觉得我可以接受,双倍耐久的问题就交给不磨吧。
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44
发表于 2018-11-21 10:57:04 | 只看该作者 来自:四川
鹰击很帅-。-  不需要改  五开可以不要狮驼就行了
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43
发表于 2018-11-16 13:24:10 | 只看该作者 来自:广东
以前有人提议过修改鹰击,然后伤害减半。好像还没一个星期就又改回来了。

点评

伤害凭什么减半,鹰击伤害高不是以施法时间长为代价的,而是两回合用一次为代价,特效加快伤害减半但改成不用休息我觉得我可以接受,双倍耐久的问题就交给不磨吧。  详情 回复 发表于 2018-11-21 11:09
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42
发表于 2018-11-3 13:18:26 | 只看该作者 来自:上海
我玩stl自己觉得无所谓,主要是被别人歧视,唯一要求飞死的怪能一起飞走,而不是等着飞走了,再鹰下一个
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41
发表于 2018-10-29 17:43:58 | 只看该作者 来自:广西
我也觉得飞机帅,耍帅当然需要过程,游戏是用来消遣的,用自己喜欢的方式去玩。工作效率高一点点卡就出来了,
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40
发表于 2018-10-28 15:22:21 | 只看该作者 来自:北京
为什么你们就不认为伤害高效率呢,狮驼改成开局对面直接飘6个100非常快,你们就觉得效率?
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39
发表于 2018-10-25 20:15:05 | 只看该作者 来自:北京
18279717610 发表于 2018-10-25 17:21
打开一看 你写得密密麻麻 抱歉我都没看完全部,我觉得你这样计算那样计算挺复杂,我认为可以出一个花仙玉提 ...

其实都不奢求施法时间了,被飞机飞死的怪全部一起结算离场就好,中途坠机的话就提前结算。
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38
发表于 2018-10-25 17:21:50 | 只看该作者 来自:广东
打开一看 你写得密密麻麻 抱歉我都没看完全部,我觉得你这样计算那样计算挺复杂,我认为可以出一个花仙玉提升物理系的施法跟飞怪的东西,总体时间跟法系 固伤 一样,物理就不会被嫌弃,网易也能 割羊毛。

点评

其实都不奢求施法时间了,被飞机飞死的怪全部一起结算离场就好,中途坠机的话就提前结算。  详情 回复 发表于 2018-10-25 20:15
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37
发表于 2018-10-25 13:02:03 | 只看该作者 来自:福建
字太多没看干脆水一下+1
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36
发表于 2018-10-23 09:23:24 | 只看该作者 来自:湖北
肯定是不会这样改的啦,不过也许可以从其他层面优化下,至于前面大兄弟说的,其他门派打死怪也加击飞时间,这是要互相伤害啊
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