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弄个动态场景会不会更有趣

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楼主
发表于 2018-3-30 03:01:22 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
  假如开发一个动态场景,或者说水面场景,坐船才能进去刷怪。最好船只是随水流运动的,不点击会流到岸边或者旋涡里,队伍被传送到别的场景。船只可以撞击,被撞击的船只,队伍有较大概率被传送出场景。这样的一个场景设置会不会有趣呢?               



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12
 楼主| 发表于 2018-3-31 02:09:18 | 只看该作者 来自:广东
UU千年u 发表于 2018-3-31 01:58
其实水面也可以建立一个体系,如果他本身是一个有趣的模式,又能和现有模式搭配起来, ...

     现在越来越多的操作交给系统了,给场景弄点动态,会显得有生气一点吧。和活的场景打交道会有意思一点吧
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 楼主| 发表于 2018-3-31 01:58:21 | 只看该作者 来自:广东
kof499865823 发表于 2018-3-31 01:28
现在尴尬的是  有趣  但是不够高效  玩家就会舍弃  毕竟纯娱乐的玩家真的太少了  
并不是不支持这样的创 ...

                  其实水面也可以建立一个体系,如果他本身是一个有趣的模式,又能和现有模式搭配起来,说不定能改变一下现有的格局一些需要改变的地方呢。如果这个体系能够被新的群体接受,那肯定就没有问题的。当然,弄新的东西会有风险吧,行不行只是一个设想吧。
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发表于 2018-3-31 01:28:46 | 只看该作者 来自:北京
UU千年u 发表于 2018-3-31 01:26
应该用联系的方法去设置吧,把夜叉和地煞投那里会不会有人去呢,在放一群龙龟宝宝。

现在尴尬的是  有趣  但是不够高效  玩家就会舍弃  毕竟纯娱乐的玩家真的太少了  
并不是不支持这样的创意  只是这样真的很尴尬   
不过我现在倒是有空就去赤水洲看月亮
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9
 楼主| 发表于 2018-3-31 01:26:26 | 只看该作者 来自:广东
kof499865823 发表于 2018-3-31 01:19
然后变成无人问津的废场景

应该用联系的方法去设置吧,把夜叉和地煞投那里会不会有人去呢,在放一群龙龟宝宝。

点评

现在尴尬的是 有趣 但是不够高效 玩家就会舍弃 毕竟纯娱乐的玩家真的太少了 并不是不支持这样的创意 只是这样真的很尴尬 不过我现在倒是有空就去赤水洲看月亮  详情 回复 发表于 2018-3-31 01:28
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8
发表于 2018-3-31 01:19:31 | 只看该作者 来自:北京
然后变成无人问津的废场景
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7
 楼主| 发表于 2018-3-31 01:15:02 | 只看该作者 来自:广东
是啊,技术突破才是关键。想来大爷们已经不满足于陆地了吧,水陆空才是人生颠峰啊。如果老板们喜欢用加法,来个减法会不会就没意思了呢
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6
发表于 2018-3-30 13:09:07 | 只看该作者 来自:湖南
慢慢来吧
起码之前游戏人物脸都看不清
现在都可以眨眼睛了
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5
 楼主| 发表于 2018-3-30 13:06:52 | 只看该作者 来自:广东
那点检测费,50修什么的,卖个航母还赚不回来吗
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4
发表于 2018-3-30 06:11:04 | 只看该作者 来自:浙江
还要做碰撞检测和反弹问题是吃力不讨好。为什么不直接开50修,躺着赚钱
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发表于 2018-3-30 04:07:17 | 只看该作者 来自:山东
小苏呀 发表于 2018-3-30 03:03
这是要很大的技术难度的其实像女魃墓天机城的电梯,凌云渡须弥东界的云梯,这种有特殊效果的场景都是技 ...

赤水州算是小突破了,动态的不是没这技术,只是ch满脑子都是钱
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沙发
发表于 2018-3-30 03:03:08 | 只看该作者 来自:江苏
这是要很大的技术难度的其实像女魃墓天机城的电梯,凌云渡须弥东界的云梯,这种有特殊效果的场景都是技术上突破后才呈现出来的

点评

赤水州算是小突破了,动态的不是没这技术,只是ch满脑子都是钱  详情 回复 发表于 2018-3-30 04:07
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