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[其他] 新门派女魃墓登场!技能和经脉效果评测,你要转了吗?!

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楼主
发表于 2018-1-30 14:28:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 星星上的鬼 于 2018-1-30 18:02 编辑

              女魃墓这个新门派现在已经是全服放出了  是要把自己的角色直接转换来体验一下,还是说要去藏宝阁淘一个角色来转为女魃墓呢,相信还是有不少玩家还是处于跃跃欲试的状态   一个门派怎么样,归根还是看师门技能和经脉,下面直接来跟着LZ来了解技能和经脉吧,希望可以帮到正在纠结的你!

先直接给大家放出是师门技能全说明,觉得技能名字根本记不住的老铁,可以忽略列表,直接看列表之后的技能评测说明,就酱紫.....

师门技能学习效果师门法术功效条件
天火献誓其他门派技能不能高于本技能
天罚之焰提高角色的法伤织火流离对单个敌方目标造成伤害并恢复自身生命| 恢复造成伤害的30%的气血“天罚之焰”技能达到10级
极天炼焰克制天机城弟子的必杀技,使用后需要休息1回合,成功率受技能等级与目标等级之差影响“天罚之焰”技能达到25级
煌火无明提高角色的伤害谜毒之缚使目标造成的伤害和治疗降低,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个“煌火无明”技能达到15级
诡蝠之刑使目标造成伤害时受到反噬,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个 /反震4%-8%--叠加25%“煌火无明”技能达到10级
怨怖之泣使目标增益状态更快消失,负面状态持续时间延长,可叠加6层。作用目标数=技能等级/40+1,最多5个“煌火无明”技能达到30级
誓血之祭对目标造成大量伤害并诅咒对方,使用后需休息一回合\消耗气血上限10%的气血.“煌火无明”技能达到40级当前气血≥最大气血*50%
化神以灵唤灵·魂火召唤(技能等级/125+2)个怨灵“化神以灵”技能达到1级
唤魔·堕羽牺牲两个怨灵,召唤一个幻魔“化神以灵”技能达到20级
唤魔·毒魅牺牲召唤兽,召唤一个幻魔“化神以灵”技能达到120级且角色飞升
唤灵·焚魂牺牲召唤兽,召唤六个怨灵“化神以灵”技能达到120级且角色飞升
弹指成烬提高角色的法防唤灵·焚魂天魔觉醒(入圣技)将吸收目标身上的诅咒并转换成一个幻魔消耗一个金鸦火羽
净世煌火牺牲一个怨灵,恢复自身气血并解除异常状态“弹指成烬”技能达到25级
焚魔烈焰牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害“弹指成烬”技能达到35级
藻光灵狱提高角色的防御幽影灵魄平时状态下使用,临时赋予鞋子提升抗封的功效,下线后消失“藻光灵狱”技能达到35级且角色等级达到30级
离魂提高角色的速度魂兮归来平时状态下使用,可瞬间回到自己的门派,成功率受技能等级影响“离魂”技能达到1级

师门技能详情
织火流离:这个技能类似法术版的【高级吸血】,回血量刚好是造成伤害的30%,也因为有回血,这个单法伤害不算高,经LZ测试,输出的伤害刚好约等于“焚魔烈焰”这个群秒法术单个的输出。这个法术比较适合平时做任务和单P的时候使用,还是说这个技能是专门给挂机法系被法术反震震虚的时候,可以一用

诡蝠之刑:这是个诅咒系技能,让对方的输出必遭到反震,LZ测试每层增加反震的伤害为4%-8%不定,最高可以叠6层,如果叠加达到6层,那么就是伤敌一千,自损八百的节奏了。
头上有只紫色的蝙蝠,就是要被反震的意思了~效果图→
层数叠加越高效果越可怕,后续基本是反震达到50%了,有点可怕。。。

谜毒之缚、怨怖之泣:这个两个技能直接看上图吧,技能名字大家是记不住的  蓝色的小蛇就是减低对方的输出和治疗,红色的小点则是让敌方增益状态更快消失,负面状态持续时间延长;说实在,这3个诅咒都是让人心存小疙瘩,解也不是,不解也不是,就凭PK的时候,头上有几个小动物在飘,就可以让敌人晕头转向了

誓血之祭:单体法术,输出较高,但是需要气血上限高于50%,使用后会休息一回合并且消耗气血上限10%,使用瓶颈和消耗相当对于DT的横扫了,伤害系数比MW的三味真火还要高得多。


唤灵·魂火:技能达到125就可以一回合召唤3个怨灵了,冤灵不受玩家操作,每回合自动物理攻击敌方,160技能召唤的冤灵平均血量在1200左右,场上的冤灵可以用作于其他技能的消耗,如果冤灵被先击飞,那么就只能罚站了,冤灵数量也影响战局。


唤魔·堕羽:牺牲两只冤灵召唤的幻魔是一只大鹏?大鸟? 160技能召唤下的大鸟气血在4500左右的,攻击比冤灵要高得多。幻魔在场上的个数上限是2个,


唤魔·毒魅:这个技能召唤的幻魔是一只大白蛇,白蛇幻魔比大鸟幻魔要厉害,牺牲召唤兽的也应该厉害些,LZ159级,宝宝2000攻带高偷(没连击)输出NPC2200+.但是蛇的输出3000+,并且蛇的血量在5-6千。


唤灵·焚魂:牺牲召唤兽,召唤六个怨灵,怨灵是召唤类法术的根本了,类似LBC的战意,例如“净世煌火”、“焚魔烈焰”这2个技能,就是需要怨灵的,前者是牺牲怨灵来解封,后者是牺牲怨灵来秒三输出的。其实一次性召唤6个,也是为了战局而定才放出这个技能的。

唤灵·焚魂天魔觉醒(入圣技):这个化圣技能也是同样召唤出幻魔,是吸收敌方诅咒状态召唤的,其实学习了筋脉之后,冤灵物理攻击都可以造成敌方随机出现诅咒状态,因此诅咒状态并不难吸取。

净世煌火:牺牲一个怨灵,恢复自身气血并解除异常状态,这个技能效果很明确了,你是一个带解封的法系,感觉女魃墓对召唤兽和召唤的鬼魂都很不负责阿,牺牲来牺牲去,这年头谁都不是谁的唯一咯,就看你有没有作用??

焚魔烈焰:牺牲一个怨灵,对三个单位造成伤害,群秒技能,算是日常和PK的常用输出技能了,学习筋脉之后,可以增加多一个单位。怎么说呢,任务秒4的话,其实也够了,魔天宫也不才秒三嘛,不就比SML和MW秒少一个嘛,可以的可以的,没关系没关系,都OK都OK,佛系佛系~~~

幽影灵魄:给鞋子打上抗封等级的技能,这个PK少不了临时了,相信刚出来还是很受众的,我们区也就卖20W/张,可以的可以的,都OK都OK.......


======================以下就是经脉说明了=============================




第一层
腐蚀:你的怨灵和幻魔对带有诅咒的单位伤害提高1%*层数
引魂:与NPC战斗时,进入战斗会立即拥有1个怨魂-----任务型筋脉,进场就直接可以用秒3的输出法术了。
咒怨:嗜血之祭附带的诅咒提高为3层,且伤害提高20%------嗜血之祭是输出较强的单法,学习了还加成20%的伤害,PK感觉是必点这个筋脉的了。


第二层
不共戴天:提高目标身上所有来自你的诅咒4层,并在本回合内这些诅咒不会被清除。---感觉被输出门派增加反震的层数还是有惊喜的,有CD需要4回合,需要对方本身已经有诅咒才可以增加。
灵诅:怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚的最用人数+1---诅咒技能的单位效果+1,也就是诅咒单位最多可以达到6个。
噬魔:对人物单位造成的所有伤害提高10%----很明显这个筋脉就是输出派系选择的了,简单粗暴的效果,直接加成输出10%


第三层
异兆:使用唤灵·魂火有50%几率额外召唤1个怨灵---该技能本身可召唤3个冤灵,学习便可召唤到4个了。
不灭:怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚有6%*层数的几率无法被晶清和玉清解除-----说实在,蛮恶心的一个技能,解不掉PK的时候,会很在意。
灵威:你的法术击飞一个目标时会召唤1个怨灵-----就字面意思,如果你看不懂,那就来打我吧 0-0!


第四层
余烬:场上没有怨灵时,你的焚魔烈焰会牺牲所有幻魔,每个牺牲的幻魔会增加3个最用目标和目标等级*1的法伤----也就是2个幻魔存在的话,就达成9的条件了,一波卷走的节奏吗,不过要准备蛮长的
遗世:队伍中只有1个女魃墓弟子时:对方带有怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚被击飞时,获得状态“遗世”你的焚魔烈焰不需要牺牲单位,持续3回合。
怒火:焚魔烈焰额外作用1个单位------第四层的筋脉真是很让人纠结,感觉每个都很有用,不愧是新门派,筋脉真是刀刀是血


>>秒九效果图,截图来自论坛
第五层
凋零:你的怨灵和幻魔收到的伤害降低10%,与玩家战斗时,召唤的首回合收到的伤害额外降低50%
血泉:目标每层怨怖之泣、诡蝠之刑、迷毒之缚会使你的炽火流离和誓血之祭造成的伤害提高3%----增加的2个都是单法的输出,假设6层,法伤又增加18%....想想还是很可怕的
俱灭:你的怨灵被击飞时,会使攻击者受到等级*2的伤害--假设175,那么就是击杀一个冤灵反震350点气血,2个就是700气血,如果还给输出叠加个反震的,效果就跟明显了,本身冤灵防御也是低的,真是小数怕长计


第六层
焕然:你的怨灵获得30%吸血
伤蚀:你的怨灵/幻魔攻击时,有100%概率使目标获得随机诅咒---这个效果是很实在的,冤灵量多了,诅咒100%的话,也就是在变相增加法伤了。
狂焰:每个怨灵会使你造成的伤害提高3%---还是在增加法伤,说实在,冤灵在场上还是要清掉,但是要清理冤灵,PK的时候,着实要分散好多的攻击力。


第七层
觉醒:回合结束时,每个在场的幻魔会使你下回合速度提高10%
额外能力:学习觉醒,每个丹获得30速度,2个丹60速度;学习无相诛罚,每个丹获得40法术伤害,2个丹80法术伤害
无相诛罚:对一个目标造成大量法术伤害,但是己方已死人物会附带2回合死亡禁锢。效果与天罚之焰技能等级、己方死亡人数有关。----目前玩家测试的结果说明这个大招的伤害,在本放无人倒地的情况下,伤害与炽火流离差不多,死亡人数越多,伤害越接近誓血之祭。


      编辑不易,希望可以帮到各位看官,本人自己对新资料片还是很开心的,新门派的出现,感觉有种刚接触梦幻的那个时候的心情 任务型玩家的话,简单直白可以了解到可以直接秒4就行了,4个单位其实不算低了,其次就PK而言,更多还是看搭配了,还是很希望可以给pK上带来新的格局;LZ观望一番目前藏宝阁STL或地府并不会太贵,考虑在藏宝阁买角色来转门派,就算以后要出售,挂着个新门派也是一个卖点,咳咳.......

        那就给大家拜个早年吧,新春快乐



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 楼主| 发表于 2018-2-5 22:02:37 | 只看该作者 来自:广东
漫步☆星空 发表于 2018-2-1 10:41
这个门派 复杂 啰嗦 只有服战PK的 才能去花点心思研究,95%的任务玩家表示 还是全敏固伤 秒杀一切 ,比较舒 ...

是需要研究的呀~技能也比较多,有诅咒系、召唤系、输出的~~
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7
 楼主| 发表于 2018-2-5 22:02:01 | 只看该作者 来自:广东
jioudu3 发表于 2018-1-30 23:49
我想问问任务推荐怎么加点

任务还是推荐加魔力呗,跟魔王类似就好了,任务毕竟主要还是法术输出
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6
发表于 2018-2-1 10:41:29 | 只看该作者 来自:新疆
这个门派 复杂 啰嗦 只有服战PK的 才能去花点心思研究,95%的任务玩家表示 还是全敏固伤 秒杀一切 ,比较舒服
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5
发表于 2018-1-31 02:40:46 | 只看该作者 来自:内蒙古
666666666666666666666666666666
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发表于 2018-1-30 23:49:59 | 只看该作者 来自:四川
我想问问任务推荐怎么加点
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 楼主| 发表于 2018-1-30 18:05:57 | 只看该作者 来自:广东
仅此的芳华 发表于 2018-1-30 16:47
编辑好乱,没有看头,

哪个阶段乱了
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沙发
发表于 2018-1-30 16:47:35 | 只看该作者 来自:广东
编辑好乱,没有看头,
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