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17楼
发表于 2018-1-17 16:34:08
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只看该作者
来自:浙江
首先,面板命中不加伤害,武器命中同时加面板伤害数值。
其次,两者计算方式不一样,简单的说,不考虑特殊情况,1伤害效果=1防御效果;1法伤在单目标时>1法防效果,1法伤在多目标时对每个目标的伤害<1法防效果,具体可以参考分灵公式
也就是说,法系的有点特色就是,多攻击目标数+稳定的较高的单体收益——基于法爆和MW特色出来前,法爆等情况另说,所以缺点就是没爆发;物理的特色则是对每个目标(也可能只有一个目标)造成稳定伤害,以及副带无需额外装备的爆发(必杀,暗爆天生就有),缺点就是夜战
至此可以得到两个可以验证的结论
1.不分灵的法系在对多目标时非常非常强,如魔FC,如八法凶阵
2.平均每回合攻击次数多的物理都很强,连环计是因为系数原因加上ST本身受到变身限制,但是飞机依旧可观。DT的4刀不用说,LBC小飞机参考ST。但是以上3个门派都被限制或者出手不多,而仙族三飘在任务中也是非常强力的
梦幻这个游戏有个特点就是,单独同一个系列出来的,可以对比的数值是总体是平衡的,但是组合后续效果就未必平衡了。
所以回到原题,理论上,每一点属性都是等价的,或者能够实现等价——如果你有实力,仙族不加体光芒衣服,魔族不加耐防御首饰等。
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