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[交流] 魔力加法防的设定为什么至今还有那么多人质疑呢。

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楼主
发表于 2017-11-18 21:21:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:安徽
1魔虽然加0.7法防,却是所有属性中唯一不加速度的属性,这也是为何法系普遍低速的原因。
而且1力同样加0.4法防,1体0.3法防,1耐0.2法防。1点力体耐都加0.1速度。

如果你觉得,这还是不公平啊,魔力加的法防依然最多不是。

我想问你,你喜欢动脑吗?作为一名梦幻玩家,你仔细思量过游戏里面的一些基础设定吗。
体耐力为何各族加成都不同,而1魔1敏为何大家都加0.7?
玛瑙太阳=8伤为何舍利只有6灵?
同等级武器伤害加成为何远大于项链法伤加成?
同等级伤害符加成为何远大于法伤符加成?
为何物理伤害夜晚减少而法系天生自带“”夜战“”?
为何攻法修越高,1级效果越强,而抗性反之?

梦幻这些基础设定奠定了整个游戏体系的平衡。你们现在要改变这些基础设定,岂不是要动摇整个梦幻体系吗。

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12
发表于 2017-11-28 13:57:50 | 只看该作者 来自:浙江
爱生活,爱梦幻,爱官方论坛
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11
发表于 2017-11-19 02:06:26 | 只看该作者 来自:浙江
小手一抖,酱油到手,积分我有
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10
发表于 2017-11-19 01:03:27 | 只看该作者 来自:浙江
还有一种就是:存了一堆破碎无双特技,等高价卖呢!
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9
发表于 2017-11-19 00:55:27 | 只看该作者 来自:福建
有种生物即想这样又想那样 还不想投入 所以就有了矛盾
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8
发表于 2017-11-19 00:38:34 | 只看该作者 来自:浙江
因为他们想大家都削弱,大家都玩不下去,梦幻开始贬值,然后他们可以完成便宜买号的想法……
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7
发表于 2017-11-19 00:35:36 | 只看该作者 来自:浙江
很明显在属性点宝石上已经很平衡了,策划动刀的也就从经脉下手
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6
发表于 2017-11-19 00:03:24 | 只看该作者 来自:广西
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5
发表于 2017-11-18 23:46:34 | 只看该作者 来自:马来西亚
没辣么多人,就那啥
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4
发表于 2017-11-18 23:37:33 | 只看该作者 来自:浙江
确实,这是梦幻设定好的整个体系
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3
发表于 2017-11-18 22:53:36 | 只看该作者 来自:江苏
不是真的不懂
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沙发
发表于 2017-11-18 22:53:01 | 只看该作者 来自:江苏
因为他们想当托
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