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其实门派的不平衡网易不知道吗?举几个比较突出的问题,早期连心剑意未改的PT秒,固定输出公式未调整的PS的秒,FC的睡眠机制没改的FC睡杀偷袭,LG的奇经八脉未改动前的一家独大,现在STL的3回合12连伤害提高,HS的高回复+不错的输出。这些比较突出的门派问题,玩家都能清楚的感受到,网易后台N多测试员千遍玩遍的测试岂能不知道?那么问题来了,网易既然也知道,为什么这么做呢?那岂不是故意而为之。答案是肯定的。如果门派都差不多平衡,谁又会去转门派呢?网易怎么增加收入?这样也可以打压一部分号的价值,让很多玩家损失利益。
就拿STL来举例(不要扯上什么门派歧视,我还没有那么狭隘)如果网易只调整了不取消变身,伤害基数不变,有很多人就会计算他和DT的伤害,结果还是不如DT扫的多,鹰击还浪费时间,那谁去转?这个改动毫无意义,没有给网易增加收入,那么在不取消变身的情况下在增加伤害呢,结果发现和DT的三扫伤害差不多,那还是改动不大,那在提高STL的基础上直接削弱DT的三扫伤害,那是不是一门派比另一门派的属性就高出不少了?那转门派的人肯定就多了。所谓资本是朝着有利润的方向游动的,STL的号必然涨,那么相反的大唐的号就要贬值,因为大家都知道STL几乎没人玩的门派,能赚取利润的人就少,而DT呢人多,损失利润的人也就多,这些人为了保值或者说游戏里要想效率怎么办呢?要么花钱转门派,网易赚取仙玉钱,要么上CBG,网易赚手续费,要么都不干继续DT,效率变慢,隐形增加支出。(当然你号牛B的不要不要的,肯定影响不大,所有门派都适用,毕竟金字塔顶的基数少),在这里我只是拿STL举了个例子而已,并不是针对STL,不要脑子那么狭隘,当然我也可以拿LG,PT,HS等等其他门派举例,不要对号入座。
等强势门派转的人多,玩的人多的时候,弱势门派人少,玩的少的时候,网易可以在通过奇经八脉调整,这样周而复始,玩家就能无形的支出费用,网易也能慢慢的剪羊毛了,你可以利用我的游戏赚钱,但是赚了之后我也要分一杯羹,人家网易公司的钱也不是大水冲来的,大家都明白一个道理,只要网易的经济系统不倒,这个游戏就会一直这样玩下去。因为资本就是逐利而行。
题外话,奇经八脉是网易出的一个非常棒的设计,设想网易想调整的时候如果在门派技能上随便更改的话,那玩家的接受度将会怎么样?现在出了个奇经八脉,就在这上面做文章,随便更改。
你要是真想自己玩的门派变好,就多说自己门派的缺点和不足,不要去挤兑别的门派,这个就好比卖东西的,净说别人的坏话,你认为别的门派好你就去玩,你认为诋毁了别的门派,你所玩的门派就能增强了吗?见不得别人好,嫉妒心在作祟。
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