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将副本积分兑换的东西,改为副本结束时有几率获得随机物品。
这样更能调动玩家的积极性,系统设置为,总量为X,刷的队伍越多,获得几率越低。这样能够保持稳定产出。
傻X玩家刷不出来东西,坚持刷的玩家就能获得,这样就会形成玩家竞争,不刷肯定不会出,刷了才有几率获得。
同理神器也可以改为这样的设置,奖励总量是一定的,刷的人越多,给的几率越低。
宝图也是,打的人越多,出土率越低
挖的人越多垃圾越多。
建议在宝图里开放一种新玩家,有一定几率获得牌子任务,怪的战斗难度可以参考三星神器。跑完整个流程(约2小时)奖励必然为牌子,摇数字。队长额外拿个队长礼包。 |
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