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[交流] 震惊!原来系统产出物品的几率是这样的!

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楼主
发表于 2017-5-10 20:34:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
      上骗了,受当了吧!别着急,往下看1
      这几天看帖子偶然冒出来的一个念头,关于梦幻产出物品的几率问题。
       我个人感觉是这样的:物品产出是随机的,但是每天或者每个月都是有上限的。
       比如说挖宝图,高连高比的数量每天上限是五十本,那么这五十本会被分在不同的时间段,每个时间段上限是几张,达到上限后会出其他的兽决,而且垃圾兽决的几率会变大。
       活动奖励这是同理,比如十二门派,每十分钟或者半个小时出高兽决的上限是多少,达到了上限之后会给其他东西。。。。
      大家怎么看?纯粹个人想法,想喷就喷!无限制!
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发表于 2017-7-13 23:42:49 | 只看该作者 来自:江西
算法是可以变的。 不然要每周的维护干嘛。 高价值物品的产出可能和比特币那样相似吧。 产出多了肯定会控制减少的。就像经常是活动刚出来的时候比较容易拿物品奖励。后面几天就比较少了。
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29
 楼主| 发表于 2017-7-13 23:32:48 | 只看该作者 来自:山东
兔影 发表于 2017-7-13 09:18
可问题是,你如何证明自己的猜测是准确的呢?别人又凭什么相信你呢?
如果你有可靠的数据,那就太好了

首先,我说的是猜测,并不是让别人相信我,而是大家来讨论,其次,我不较真,有数据的话不叫猜测,叫事实。传奇物品爆率知道吧,一样的道理
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28
发表于 2017-7-13 09:18:38 | 只看该作者 来自:广西
把all具体 发表于 2017-5-10 23:13
说了是个人猜测

可问题是,你如何证明自己的猜测是准确的呢?别人又凭什么相信你呢?
如果你有可靠的数据,那就太好了

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首先,我说的是猜测,并不是让别人相信我,而是大家来讨论,其次,我不较真,有数据的话不叫猜测,叫事实。传奇物品爆率知道吧,一样的道理  详情 回复 发表于 2017-7-13 23:32
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27
发表于 2017-7-12 19:08:17 | 只看该作者 来自:广东
有一个函数叫做random
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26
发表于 2017-7-12 19:07:48 | 只看该作者 来自:江苏
高价值物品应该有数目限制的吧。以前记者采访网易怎么防盗的,网易不是说就算一个召唤兽都有编号的么。
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25
发表于 2017-7-12 19:02:04 | 只看该作者 来自:广东
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24
发表于 2017-7-12 18:52:47 | 只看该作者 来自:江苏
绝对和人数有关的  红区和鬼区 不可能一样的产量
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23
发表于 2017-7-12 18:30:31 | 只看该作者 来自:四川
这个东西应该本就是如此只是比较细化大概就是那样了
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 楼主| 发表于 2017-7-12 17:50:25 | 只看该作者 来自:山东
经不住时间 发表于 2017-7-12 17:45
道人的时候,你去挖图。看看五宝的几率就知道了

都忘了这是我个人揣测,如有冒犯,见谅见谅。有些东西不用想的太复杂,参考论坛转盘就好了每次都是十积分。。
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21
发表于 2017-7-12 17:45:22 | 只看该作者 来自:广东
道人的时候,你去挖图。看看五宝的几率就知道了

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都忘了这是我个人揣测,如有冒犯,见谅见谅。有些东西不用想的太复杂,参考论坛转盘就好了每次都是十积分。。  详情 回复 发表于 2017-7-12 17:50
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 楼主| 发表于 2017-7-12 17:38:31 | 只看该作者 来自:山东
谁不喜欢钱Z4 发表于 2017-7-11 08:05
我们区到晚上能消耗100来张高图。出的书就不知道有多少了。

书很多,值钱的有几本?你几千本,天天几千的挖?
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19
发表于 2017-7-11 08:51:31 | 只看该作者 来自:江苏
小手一抖,酱油到手,积分我有。【图片】
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18
发表于 2017-7-11 08:31:51 | 只看该作者 来自:上海
早就有人提出来了,梦幻不是固定几率,而是随物品存量波动的几率以达到物品不泛滥的目的
我各人也比较赞同这个观点。
上一次看见这观点的人可比你牛啊楼主,累积了几千张挖图数据来辅证
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17
发表于 2017-7-11 08:05:00 | 只看该作者 来自:四川
把all具体 发表于 2017-5-11 19:36
你也说了每天,不可能一个小时半个小时就挖出来吧

我们区到晚上能消耗100来张高图。出的书就不知道有多少了。

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书很多,值钱的有几本?你几千本,天天几千的挖?  详情 回复 发表于 2017-7-12 17:38
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