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全面分析辅助系服战中没落

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楼主
发表于 2006-10-25 15:20:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:河南
辅助门派分别为PT HS DF
先来分析下3个门牌的特点
PT半辅助半伤害 HS纯辅助 DF半伤害半辅助

第1辅助能力不足 加血少 没有辅助蓝灯- -
药品孩子恢复特技的大量使用明显把辅助的光芒掩盖

第2杀伤力不足 PT.DF固定伤害对后期高血 可以基本无视 HS的更不用说 - -

第3无解封技能 别说解封没用 真正打到决赛的5龙丹已经所剩无几 只有DF有个解PS

第4拉人上限 现在的服战队伍压尸可以说都很厉害 而辅助系的拉人 存在的大量的伤 以致拉人没有作用- -

第5速度慢 辅助系基本只有放特技的作用 可是由于速度慢 特技发挥的作用被最小化- -
比如放四海 可是己方人员在放出之前挂了- -
不是大家看不起辅助系而不带他去服战 实在因为能力问题- -

针对上述问题修改意见如下:

第1 给辅助系与蓝灯 你们要问凭什么- -
请问蓝灯算不算辅助- -
为什么半辅助半封的WZ有蓝灯
而纯辅助系没有 是对WZ的偏爱还是别的- -
辅助系没有杀伤力 势必进入持久战 而持久战没有蓝灯 对贫蓝的辅助系是多么大的打击- -
试问没有蓝如何辅助- -

第2 加强辅助能力 PT的改为双灯 加血量不变
HS改为技能*4的群加 DF加强群秒技能*3 白上群秒不减伤害

第3 针对拉人 提高拉人气血上限为死亡人物的1半上限 拉人血量不变

辅助系为别人而付出 却得不到参加服战的能力
你们忍心吗- -

为什么辅助的能力下降修炼的提高直接导致了 辅助能力的更加不足 比如攻击2400的物伤到25 防御1400的物抗到25 伤害绝对高于伤和抗都20的情况下 战身加强里攻击防御 可并不代表伤害没有提高 拜托某白想清楚




希望WY作好平衡 让更多的辅助系登入服战这个大舞台 而不是仅仅有几个热门门派来玩服战- -
貌似WZ和LG在服战比较多些- -
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27
发表于 2006-11-21 09:12:07 | 只看该作者 来自:贵州
PS本来就没出路。PS的出路在网易的策划手里
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26
发表于 2006-11-19 07:41:12 | 只看该作者 来自:山东
(1) 强化装备不光武器,还有各种防具装备,而且防具装备更多,所以,推出强化装备其实是减弱了高物理攻击的伤害。
(2)是谁抛弃了辅助系?难道是因为高攻击的出现吗?
    因为大唐等门派的5力加点,还有许多封系的3敏加点,这些都使得其血防大大降低。血防大大降低,则直接增大辅助门派的压力,当非辅助门派的血防小到不足以弥补的时候,辅助系的存在意义已经不大了。
(3)为什么法系为代表的龙宫取得如此优势?因为龙宫的高耐加点,这样能够更好的利用辅助系,不管是半辅的五庄、PT,还是全辅的化生等门派。
(4)关于蓝灯。魔法值像伤害、防御等也是属性值的一个方面,经常计算宝石的应该知道,仙族门派衣服上打舍利子要比打月亮石合算,为什么?因为魔力加点的魔法值没有计算在内。如果辅助门派普遍的增加魔法,至少造成两个不可控制的局面:对加魔门派和高耗魔门派的极大不公平,再者,耗魔类PK方式将退出PK舞台,不光龙宫龙吟,很多特技也将失去其光辉,STL将更变态,游戏可能无限拖下去
(5)至于辅助门派的杀伤力和解封,我想根本没必要讨论
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25
发表于 2006-11-19 06:54:52 | 只看该作者 来自:江西
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24
发表于 2006-11-19 03:18:13 | 只看该作者 来自:山东
哪个门牌都不完美
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23
发表于 2006-11-18 22:08:07 | 只看该作者 来自:广东
辅助的要退出了
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22
发表于 2006-11-18 19:04:34 | 只看该作者 来自:河北
提醒一下,服战中的有些数据是不真实的,难道你们忘了有战神的加成?所以依次来进行分析,会误导别人的。
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21
发表于 2006-11-18 17:26:16 | 只看该作者 来自:湖南

顶起

HS群+血和PT点灯的血量太少了,300,400 LG一个龙卷就废了你辅助系的能力。 PT的灵动 DF的救人,HS的舍生在在一定程度上+强了自身的作用,但DF拉人后防御直线下降……HS舍生的代价太大。PT的灵动呢?由于有了这个JN,PT被点杀的几率上升了1倍,珍宝对神仙居的比赛里,神仙的PT只放了个灵动就被珍宝的3龙+1魔王2回合秒死,在后面的比赛里就再没出过手,而灵动的效果由于速度关系+在了BB上,根本没作用。…………这就是平衡?我们要求不过分,适当加强就可以
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20
发表于 2006-11-18 16:45:01 | 只看该作者 来自:福建
原帖由 fx01 于 2006-11-18 16:28 发表
回合制游戏辅助系太强.那会打得没完没了.


要是即时战斗或许还可以改,向上面这位说的,都那么历害了人一直打下去,你打的不累,我看都看累了
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19
发表于 2006-11-18 16:28:07 | 只看该作者 来自:广东
回合制游戏辅助系太强.那会打得没完没了.
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18
 楼主| 发表于 2006-11-18 16:14:49 | 只看该作者 来自:河南
暴力队横行的今天  不久的将来再也看不到辅助系的身影
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17
发表于 2006-11-11 10:26:01 | 只看该作者 来自:广东
攻击系能够提高攻击能力,但辅助系没任何办法提高加血量,这个就是致命伤.一但以后140或者以上武器的出现就是辅助系灭绝的时候了
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16
发表于 2006-11-9 22:51:00 | 只看该作者 来自:湖北

回复 #1 稽茨砬鸸 的帖子

楼主说的很对 辅助的真的太没落了
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15
发表于 2006-11-4 05:02:07 | 只看该作者 来自:湖北
HS自己又不是不带药了。。
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14
发表于 2006-11-4 03:40:09 | 只看该作者 来自:福建

9楼的说得有道理

楼主帖子有个误区,修炼只影响伤害结果,对伤害力本身没有影响的。20修的2400伤害打1400防20修结果和25打25的根本没区别。
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