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其实质就是大招(风卷)的取舍问题:、
浅谈:----------------------------------
当然,不可否认【追击】很强大,要比【60法伤】强大很多:
一直【落木】,26%法连几率,风灵肯定是足够的,点了追击,偶然爆发性不输于魔王
经脉输出增益26%*0.25=6.5% ,比乾元丹一般设计值3%要高出一倍
【60法伤】增益值大约只有3%左右 ,约为【追击】增益一半
但是,风灵很重要,风灵是神木输出的强力助力,选择【追击】,就意味放弃【风卷】,是否值得?
【追击】---- 偶然爆发,1风灵=25%增益
【风卷】---- 蓄力爆发,1风灵=12%增益,+60法伤
【风卷】风灵转化效果为【追击】一半,【60法伤】正好弥补了这一半(PS:别忘了风卷的200法伤)
所以估计:【追击】的输出期望是与点【60法伤】使用【风卷】输出数值期望上应该差别不大!
只不过一个是偶然爆发,一个是蓄力爆发
计算:
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粗略分析,【追击】是不是要逊色很多,当然【追击】也可以使用【风卷】,我们仔细算算:
我们先看看6层风灵【风卷】增益:
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一次风卷(6风灵)72% + 200点法伤(200*0.6*1.2*1.2=170 ,一般输出值为1200-2000左右,所以取10%的增益是有所保留的)
那么满风灵【风卷】输出增益为82%
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【追击】(其输出模型为每4回合出现一次增益效果25%,并结余约1层风灵)
24回合理想输出模型: 6次增益效果25% ,一次风卷(6风灵)82%
则输出增益为: (6*25% + 82%)/24 = 9.67%
【60法伤】(提升输出效果 60*0.6*1.2(阵法)*1.2(变身)= 52 点 ,一般输出值为1200-2000左右,所以取3%的增益是有所保留的)
24回合理想输出模型: 24次3%稳定增益,2次风卷(6风灵)82%
则输出增益为:(24*3% + 2*82%)/24 = 9.83%
结论:
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【追击】的输出期望是与点【60法伤】使用【风卷】输出数值期望上差别不大!
只不过一个是偶然爆发,一个是蓄力爆发,显然可控的【60法伤】更具有优势!
当然,细微数值一直不影响梦幻的战略配置
如果是多法队伍,暴力队伍,速战速决型,选择【追击】与【60法伤】都可以,【追击】甚至更具优势
但是一般队伍,特别是控制力强,对【节点】和【战局】把握较强的队伍,当须选择【60法伤】
当然,现在是RMB的天下,说这多可能并未有卵用
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