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我不知道是何原因,让策划渐渐往动摇其的方向改进。
当初神木林因为加点起过很多争执。
是血还是魔,是祭祀还是法王,大家都尝试过了。
因此,用时间和实战得出来的经验,是比较可贵的。
我就谈一点。
这些尝试算不算玩家的辛勤劳作?
一方面,策划鼓励玩家大胆创新,自主开发新战术。
另一方面,一旦新战术不符合利益层面的需求,就会被改掉,摧毁掉,就好像从来也没发生过一样。
好吧好吧,以后的攻略,你们来写吧。
我觉得在论坛,这属于智商问题,到了社会,这就是做人的问题。
就说这么多吧,至少我已经尽力了。
对了,如果哪一天我这个ID被封了,希望有善心人把吾之遗体葬于神木林,谢谢。
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