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关于新版坐骑——属性点

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楼主
发表于 2015-1-21 11:32:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江


人物敏捷从665变到了725




人物耐力从124变到185




人物体质从333变到387



0.1的成长差距带来1点属性点差异

0.3的成长差距带来7点属性点差异

结论如下:

1.坐骑成长依然存在非线性成长,可能因为坐骑属性点代入人物属性点依然采用四舍五入

2.即使成长比别人高,也可能最后属性加成比别人低,以前可以看原始属性,现在不行

3.为了几点属性刷坐骑似乎没什么必要

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40
发表于 2015-5-26 13:43:35 | 只看该作者 来自:广东
好高端不怎么懂,随便水一下好了。
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39
发表于 2015-5-26 13:43:34 | 只看该作者 来自:江苏
回复 1# 麻将哥哥

“2.即使成长比别人高,也可能最后属性加成比别人低,以前可以看原始属性,现在不行”这句话不怎么理解呢
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38
发表于 2015-5-26 13:41:57 | 只看该作者 来自:浙江
法宝修炼加快 坐骑成长拉近 平衡各属性影响现在是一样了
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37
发表于 2015-5-26 13:39:35 | 只看该作者 来自:江苏
回复 34# 灬小冰灬
还是跟以前的初始点有关系?魔族魔王用河马,狮驼用狼?
这种东西官方怎么不说清楚呢~真郁闷
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36
发表于 2015-5-26 13:36:04 | 只看该作者 来自:辽宁
坐骑就为了代步。。。
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35
发表于 2015-5-26 13:15:18 | 只看该作者 来自:河南
为了你我共同的目标----7001.(龙神神马的除外)
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34
发表于 2015-5-26 13:07:13 | 只看该作者 来自:广东
回复 33# 乌月遮云


    不清楚。感觉有关的。换一只坐骑。成长差别不大。加的主属性差有2~4点属性的差别
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33
发表于 2015-5-26 12:59:52 | 只看该作者 来自:江苏
回复 32# 灬小冰灬
现在坐骑加的属性还跟坐骑类型有关么?
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32
发表于 2015-1-21 22:41:28 | 只看该作者 来自:广东
回复 31# 麻将哥哥


    你的狼的初始属性最大是10点。所以耐才那么低
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31
 楼主| 发表于 2015-1-21 22:36:16 | 只看该作者 来自:浙江
回复 30# 天堂de流星


   我记得 以前某次的修改 把所有的属性点统一了
以前是魔力加成最少
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30
发表于 2015-1-21 21:24:50 | 只看该作者 来自:安徽
回复 29# 麻将哥哥


   难道真的是不同属性比例系数不一样?2.2744能加64点耐力。。如果是2.31 目测能到65 66 一下少了5点属性。。
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29
 楼主| 发表于 2015-1-21 21:23:37 | 只看该作者 来自:浙江
回复 28# 天堂de流星


    好感度396 饱食度271
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28
发表于 2015-1-21 18:54:55 | 只看该作者 来自:安徽
回复 6# 麻将哥哥


   麻将麻将 你的好感度是大于100的吗?饱食是满的吗?怎么感觉你的属性点比别人的少啊
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27
发表于 2015-1-21 16:54:47 | 只看该作者 来自:广东
回复 26# 麻将哥哥


    是的。公式还是没变
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