本帖最后由 七墨娘娘 于 2015-1-2 17:10 编辑
关于五行法术伤害数值,遵循以下几个“死理”
1.五行伤害值计算,遵循每一步计算,计算数值取整,小数点后的数值抹去。【不是四舍五入】
例如:五行伤害技能公式:(技能等级*4+100)*1.3*[1-(N-1)*10%] 其中N是同时秒怪个数,N(1,6) 那么109PT119技能秒4应该是多少呢?
如果直接把119、4代进去,就是(119*4+100)*1.3*0.7=524.16。取整就是524。
但实际答案是523。 数值计算是这样的:
119*4+100=576 。……………………………①
576*1.3=748.8(取整取748)………………②
748*0.7=523.6(取整取523)………………③
如果推衍起效,加成21%
523*1.21=632.83(取整632)……………④
于是,我们就得到了满技能满推衍的五行伤害数值。
这对“对点选NPC增加武器伤害的1/2固定伤害”同样有效。
比如武器伤害是+411,1/2就是205.5(取整205)
2.“点选目标增加的武器伤害的1/2的固定伤害”正确解释应该是增加装备伤害的1/2。 这里的装备伤害包含:武器面板显示的+伤害、太阳石的伤害、满层拭剑石的25伤害、灵饰的伤害、LG符的伤害。不包含命中转移的伤害、技能增加的伤害。
3.以下增加的固定伤害计算在推衍与雷阵加成之内。
行云流水增加的固定伤害、技能增加的固定伤害、金刚杵增加的固定伤害。
4.以下增加的固定伤害计算在推衍与雷阵加成之外。
点选增加的伤害(2条所述的所有)、固定符石加的固伤、灵饰加的固伤、神木林F加的固伤。
5.关于五行咒师高等级经脉,任性,不解释。 |