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[战报] 关于武神坛目前的强烈建议!心血帖子!

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楼主
发表于 2014-7-19 22:04:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:江苏
相信策划,解说和各位玩家已经都看出来了,现在武神坛打的是各种猥琐流,3辅助,4辅助的队伍屡见不鲜   虽然成绩是一步一步挪上去了,但是比赛的精彩却大不如前,极大时间拖慢了比赛的节奏,打上100回合也是常有的事,不仅解说们觉得累,玩家观众都慢慢对这种无聊的比赛失去了耐心我建议梦幻西游策划可以借鉴一下梦幻西游PVP的规则,一段时间之后,气血回复效果每回合开始持续减弱,这样子既保证了辅助门派的出场,也会增加暴力阵容的出现,我觉得会大大改善目前服站比赛无聊拖沓的节奏。 相信大家经常看服战的玩家早就已经厌烦了辅助托节奏打法,93联的冠军的4辅助队伍虽然夺冠,但是这钟比赛的看点在哪里,只是为了胜利而胜利,丝毫没有观赏性,相比之下,大胆启用暴力阵容的队伍才是虽败犹荣!虽然输了比赛,但是赢得了观众和粉丝,是他们为现在无聊拖沓的服战带来了一丝亮点 这只是一个10年老玩家的建议,借鉴梦幻西游的优点绝对不是抄袭,而是为了梦幻西游做的更好。
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 楼主| 发表于 2014-7-23 21:55:03 | 只看该作者 来自:江苏
回复 20# WDD二师姐


   不要灭FC
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发表于 2014-7-21 17:42:38 | 只看该作者 来自:山东
把辅助门派灭1个吧
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 楼主| 发表于 2014-7-20 23:17:41 | 只看该作者 来自:江苏
回复 15# Guest from 120.32.142.x


   可能我对拖拖流比较深恶痛觉了已经,因为现在一场比赛打上2小时,靠耐BB打出大半输出也是不足为奇的了。    我只是希望大家讨论下以后修改的方向,希望策划可以在平衡门派的基础上对PK做出一些改动,可以加快PK的节奏。  我认为这不是战术的消失,2小时的比赛变成1小时,同样需要考虑多变的战术。
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 楼主| 发表于 2014-7-20 23:14:21 | 只看该作者 来自:江苏
回复 14# 叶落花碎海


   呵呵,请你不要在正常讨论帖子的时候就开始喷人好吗?   我实话告诉我,我是一个173的FC,作为辅助门派,我都觉得目前拖拖流的节奏确实是一个影响梦幻以后武神坛走向的缺点。     至于你说的有没有能力去拖节奏,那也是看装备的好坏,同样想拖节奏,你觉得一个万血3000防御的HS和一个5000血1500防御的HS可以相提并论吗?    所谓碰到服战队,那也是装备上的碾压,如果你坚持要拿一般队伍和服战队来比较的话,我觉得你倒可以和12楼讨论一下硬件装备碾压问题。举个不太恰当的例子,就像109队伍空号和69队伍空号PK一样,109想不赢都难,不是么?
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 楼主| 发表于 2014-7-20 23:05:01 | 只看该作者 来自:江苏
回复 12# 叶落花碎海


   呵呵,你弄错了,我这个建议绝对不是让辅助门派完全消失,你已经开始生拉硬扯走极端的在看我的分析了,我是建议让策划在目前辅助极度强势的情况下给输出门派找到一个平衡,而不是一味的比辅助多,靠单一的打拖拖流取胜
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16
发表于 2014-7-20 23:04:14 | 只看该作者 来自:陕西
打平减1分
打输减3分
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梦幻玩家  发表于 2014-7-20 22:31:45 来自:
楼主出发点是好的 但是你那观点就是错的 照你说的那样没战神的直接别去打服战的 属性差太多 没得打
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发表于 2014-7-20 13:42:11 | 只看该作者 来自:江苏
看PK看的是战术,学习的是战术,了解的是战术,所谓的建议就是为了看PK是否精彩,谁更暴力,那就是毫无意义的建议,还以为有什么规则上的良建,战术上的精见,现在看服战的90%都是为了一个结果,然后YY骂来骂去,遇到拖的就骂,首先你得会拖,你帮战的时候碰到你们区的服战队怎么不拖到结束?你有这本事吗?说服战不暴力对冲的,你自己在区里的每场PK都是4攻队吗?不是就闭嘴,打不过的时候还硬给人家送愤怒吗?自己拖还不让人家拖,看服战是要点卡的,你自己可以不看去刷经验去,自己去PK去,组个4攻队横扫擂台去,在说晚上都有帮战,你的队伍是4攻队吗?
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发表于 2014-7-20 13:39:08 | 只看该作者 来自:广西
回复 10# 309221356


    我想说的在7楼啦。
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发表于 2014-7-20 13:34:04 | 只看该作者 来自:江苏
这叫啥心血?暴力对冲,PK还有什么战术可言,难怪不玩梦幻的说玩梦幻的弱智,只会暴力对冲会按技能法宝谁不能上去打?还需要指挥?别怪别人喷你幼稚,以后别人问,你玩什么的,梦幻,哟,这游戏只要硬件比人家好就能赢,没有任何技术,为什么呢,暴力对冲呗
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 楼主| 发表于 2014-7-20 11:00:24 | 只看该作者 来自:江苏
回复 9# 疯狂原始人


   对的对的~我提出的建议就是类似于系统会自动给双方队伍加上瘴气的效果    只不过这个单方面提升瘴气的话除非有PS门派的出场,而PS门派的出场必然会导致输出门派出场的减少,这样子虽然气血回复减少了,但是造成伤害也同时减少,节奏还是进入拖拖流   所以我的建议是系统自动根据回合数为双方队伍同时附加一个全方面的  ‘抑制回复效果’  包括灵灯,封印命中,气血回复等等
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 楼主| 发表于 2014-7-20 10:56:18 | 只看该作者 来自:江苏
回复 6# c火火


   我的建议不是削弱辅助啊,恰恰相反~~~我是引用WOW的PVP机制,也就是===》在服战比赛中,一旦交手回合数超过一定次数,(比如40回合之后)那么辅助门派的封系命中率,回血效果,加灵效果就会每回合减少一定的比例,一直往下叠加。这样子既没有给普通辅助门派的玩家造成影响,又避免了现在服战拖沓无聊的节奏,告别拖拖流,还给广大玩家一个精彩的服战擂台
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9
发表于 2014-7-20 03:52:10 | 只看该作者 来自:湖南
不如提升瘴气效果还实际一些 或者瘴气和忘情挂钩
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8
发表于 2014-7-20 00:11:01 | 只看该作者 来自:安徽
支持,不管用什么方法,是时候改革了
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