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本帖最后由 蓝色行星 于 2014-1-25 13:25 编辑
标题严肃一些,自然也会更加严谨。
所谓可研性,表明了一种能与大众探讨的性质,而并非一言堂。
当然我理解下的话语权,多指于你自己的尝试。
1.前言。
很多可研性报告的前言部分,都是在写一些这个方案为什么要去执行,执行这个案子有什么现实意义。
我个人觉得,对于一款成熟的网游来说,很多话大家心照不宣。没了喜爱,没人会梦幻。
为什么梦幻西游精彩到吸引很多成人都花钱去玩?
我们在社会上是不同个体的人类,每个人都有其心里的一种渴望,区别于现实来说,虚拟的平台或许提供一种更快地实现这种需求的途径。
这是由人类的特有行为带来的一种玩梦幻西游的现象。
如果说你们觉得玩游戏本身就是混淆现实与虚拟的话,这就是以偏概全了。
正如三石做了梦幻西游,他拿来赚钱;而作为普通老百姓的我们,通过这个平台,得到每个人自己心里想要的。
各取所需,也是一种平衡关系。
于是这就告诉了我们,玩游戏,每个人都是自己游戏舞台中的主角,他自己的理解在指导着他所选择的游戏方式。
再有,玩家年龄段的不同也会导致其心理需求的巨大差异。
作为年轻一辈,自己尚未踏足社会,通过游戏,很多人想证明自己的存在感,想获得别人的认可。
而成人玩家,或许会更加现实,比如拿来牟利,拿来泄私愤,拿来做现实中不可能做到的事情,等等。
但是我个人认为,年轻一辈的玩家,其心理需求还是较为单一的,特别是相比那些真实拥有更多社会阅历和资源的成人玩家,年轻一辈的玩家也更容易受到煽动。
如果说人都是有特定目的而去做一件事情的。
官方告诉你怎么做,它有它的理由。
玩家们告诉你怎么做,他们也有他们的理由。
而我告诉你们怎么做,你看着办。这里不是市场,这里是一个允许讨论的空间,但是除了表示质疑以外,我希望你能提供一些更加实质性的意见和建议。
魔方寸的前言内容,就是重点放在首先要承认魔方寸的存在,看到魔方寸不同于敏方寸的游戏价值观。
一句话,懂得了求同存异,你才能真正理解这篇报告的意义所在。 |
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