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今天说说道具
游戏是一个世界,有了NPC,有了人物,有了物品,有了交流,也有了交易。
有了交易,存在了货币,有了商人,有了倒卖,渐渐的垄断形成了。
10年前,梦幻成立之初,这个世界的种种慢慢形成了规范,各种物品有渠道获得,也有渠道消失。
例如:任务链中消耗了大量的物品,如环,二药,三药,家具,乐器等等,而获得了经验,制造书铁;
制造书铁消耗后形成了新的武器装备,武器装备又最终会磨损失败而不能用。
再如,召唤兽。召唤兽的获得需要抓取、洗练或炼妖,消耗了不可或缺的金柳露,金柳露的获得大多挖宝和任务。
召唤兽还会消耗一定的兽决,兽决除了任务获得外只有挖宝,召唤兽还会消耗一定的特殊物品,如元宵、真经、如意丹等。
梦幻的创世者,对每种我道具物品都做了产生与消耗,投放与回收,只有投放与回收存在着合理性,物品才会平衡,市场才会稳定。
创世者毕竟是创始者,游戏之中还存在玩家的交易,这样才会形成最终的平衡。
商人,是决定这一平衡的重要一个环节。
由于部分东西的稀有,必然存在了商人的向往,这必然形成垄断,垄断的形成对梦幻世界到底好与坏呢?
对于游戏而言,通过游戏赚钱本身就不应该存在和鼓励,作为一个游戏而言,娱乐在于本身,过了就不是游戏了。
前日不是有个关于炼丹炉的赌bo网络人员被抓?
去年的挖古董事件!判刑
藏宝阁刷钱事件!判刑
07年dao号团伙!判刑
为何呢?这样看来这不再是个游戏。但这确确实实是个游戏。WY本身又充当了执法者(这个问题不多谈论)。
垄断当然存在一定的坏处
价格需高,催生了各种不平等,使得一部分人失去一定的游戏乐趣。
之前我曾经阐述过,什么是游戏,为什么游戏?游戏中的世界不应该存在垄断,当然这个很难控制。
那么垄断应该如何去破除?以下观点仅供参考。
①官方需要正确引导游戏的价值观。从几年前的游戏可以赚钱到现在随处可见的牟利被抓,引导走向正方向。
但是还存在一些问题,例如CC中鼓励的炼妖、高级藏宝图、大量的装备鉴定……游戏之中处处攀比,游戏的精神何在?
还有成就系统。就一个简单例子吧。看看宝石的成就,好像有20级宝石的成就点,估计某白都没有算过20级宝石是什么概念,均价10W每级好了,10W*2^19=5242880W,没错524亿游戏币。呵呵(此处轻声)。这算是什么概念呢? 此处留给总策划说吧。
②破除商人垄断,可以考虑官方定价。
其实,在很早以前,策划已经有这个想法,例如古董商人、新鲜玩意的彩果、仙灵店铺的C66等。
彩果的价格应该约等于目前的50点点卡价格,这一价格虽有波动,但是不大。
尤其是快速流通的物品均可以考虑官方定价。
近日工作比较忙,写的有点乱,未做推敲。
另外话题可能比较敏感,楼层间请讨论。
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