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回归理性,全面分析凌波城的利弊,附一些门派修改的建议

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楼主
发表于 2013-7-8 18:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京
本帖最后由 fatoncn 于 2013-7-12 08:18 编辑

手里只有个神威五庄,诸多原因,暂时还不能转门派。所以只是玩了个69小号,结合自己玩的感受还有理论上的分析,客观说下自己对于门派的拙见。
1.关于任务
很多人都是从TG和WZ转过来的,总会在转门派后与之前的任务输出进行对比。
首先,不可否认,同等装备加点修炼的情况下,TG伤害不逊色于LBC,又有天雷斩、符石伤害、经脉伤害的加成,秒三的总输出比LBC的浪涌多了不止一点点,比能鸟6的STL输出还高,这是TG的优势;力WZ由于逆天的无限二连,虽然技能伤害加成低,但加上符石恰好弥补了伤害缺陷,实际的伤害比LBC高,也不比DT低多少,每回合打2下比DT每回合打1.5下,单体输出显然要更出色,这是WZ的优势。输出优势之外,TG能单封有气血加成WZ三封有红灯有蓝灯,看起来好像无论是输出还是战术性都完爆LBC(其实很多时候都完爆STL和DT)。
但是,这都是在低难度任务中表现出来的,在对面输出低封系少的情况下表现出来的。在真正的中高难度任务活动中(譬如活动BOSS,侠士副本,3X以上地煞),TG天雷斩降防,WZ60%的高气血限制,都使得他们的输出能力变得颇为有限,一旦这两个门派(主加力量的)被迫转向辅助封,耗费在伤害输出方面的资源就变成了累赘(比如符石减10%防御),没有抗性的辅助封毫无疑问也会变成队伍的累赘,这个时候LBC、STL、DT这类纯物理输出门派的优势就体现得很明显了。从这点上看,浪涌加战意秒三其实就是LBC作为一个物理输出最大的任务福利。
所以不要片面地拿某一方面看待凌波城,他虽然不是丁三石的亲儿子,但作为新门派也受到了足够的优待。
2.关于战意
首先要说,战意它不算是输出限制,相反它正是凌波城增加输出的手段。
先不说别的,拿回合平均输出来说。单体输出,两回合,DT扫三下(经脉大招扫四下另当别论),LBC要么1点战意打1下,然后2连打2下;要么3回合3点战意打1下,然后三连打3下,合计也是2回合三下。DT的优势是伤害集中便于点杀,最后一击伤害高易于破保护,劣势是气血限制第二回合休息降防;LBC的优势是战术灵活随机应变,战意加伤害,三连最后一击不可保护;劣势是伤害不易集中,耗蓝,连击伤害递减。
还有一个独特的优势就是战意也可用于面伤,但是3回合单砍再秒6,这种代价是巨大的,远不如STL的2回合一次的鸟六具有压制性,更应该配合鹰击进行辅助输出。看了上次跨服录像,觉得LBC酱油是因为指挥没有真正把凌波城的选择灵活的优势发挥出来。
可见战意的设定只是一种似乎略微新颖的输出方式,就像STL耗费一回合进行变身再放技能一样,是LBC的手段而非限制。
最重要的一点,出场的两点战意是非常关键的先手,如何配合经脉利用好这两点战意,很可能影响到整场战斗的节奏与方向。兵家常说“凡战者,以正合,以奇胜”,一个突如其来的大死亡往往能够改变战局,重在“出奇制胜”,我以为有暴击(虽然真的很低……)累战意的凌波城很有可能成为那至关重要的奇兵。
3.一些建议
首先我不得不说,裂石实在是一个非常废材的技能,且不说那似乎比浪涌还低的暴击率(我上擂台用了一百次多次裂石和浪涌,感觉真是这样),浪涌耗30蓝(单秒,点了斗士经脉耗10蓝)还加一点伤害,裂石加一点点的暴击率耗50蓝,这优劣高下立判啊……
法宝来说,还没有测试不知道3J法宝加多少伤害结果,梦幻精灵说类似伏魔天书,我只希望这个加成不会太惨淡。虽然应该是比不上DT的干将好用,不过肯定是要比STL好很多(有人STL在PK的时候带门派被动法宝么)。
其实吐槽了这么多天,我现在真心希望的是CH能在“伤害结果”上下点功夫,给门派一点真正的特色。一个没有特色的门派就像PS和NE,是很难在PK上大放光彩的。毕竟这是一个回合制游戏,一回合只能干一件事,这注定了中庸之道是很难行得通的。
伤害结果最大的意义在于破防。相信大家看那场凌波城跨服录像都注意到了,凌波城打辅助位的伤害毫无疑问是凌波城在整场战斗中最大的一个亮点。那么能不能让凌波城属性资源的分配上有一种新的选择(譬如把门派技能的“命中加成”改成“伤害结果加成”),在伤害结果上做出突破甚至能把伤害属性转为伤害结果属性,使得凌波城成为战场上的高防克星?(不过我还有个疑惑,“伤害结果”到底会不会被修炼与阵法加成?)。
希望CH能多采纳玩家的合理意见,把新门派做得更好,让梦幻西游2真正地长久下去。我们可以不抱怨不愤懑,也希望能看到你们满满的诚意。
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16
发表于 2013-7-11 22:14:18 | 只看该作者 来自:澳大利亚
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15
发表于 2013-7-11 21:00:40 | 只看该作者 来自:河北
伤害结果,这东西真的可以挖掘一下!
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14
发表于 2013-7-11 19:56:04 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 rovvor 于 2013-7-11 20:04 编辑

反驳
1:关于任务,你说在高等级任务中要比wz,tg好,据我了解是这类活动lb是被人从头骂到尾的,因为伤害太低不能破防。
2:关于战意,你说lb的输出(打击次数,不谈伤害)比st低,但和dt持平,不知道你算了被封的情况没?那影响不是一般的大!dt三回合能输出次数,lb要八回合!
3:关于修改,你认为调整伤害结果,现在伤害结果加一起才200点,你认为要加多少才是高防克星,1000点?2000点?干脆叫固定伤害门派得了!
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13
发表于 2013-7-11 18:52:10 | 只看该作者 来自:福建
大家都知道,网易策划的语文和数学都是神人教的。
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12
发表于 2013-7-11 16:57:51 | 只看该作者 来自:广东
其实想破高防,将没人用的裂石改成力劈,或者壁垒效果,可行否?
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11
发表于 2013-7-11 16:56:16 | 只看该作者 来自:广东
总感觉楼上说出真相…
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10
发表于 2013-7-11 15:29:09 | 只看该作者 来自:山东
我是地府玩家,过来串下门。
我感觉“伤害结果”其实一直存在了,网易在之前给这种伤害起过名字的,叫“固定伤害”,不过现在为什么又起了个小名呢。我觉得可能是为了让大家感觉新鲜吧。
大家都知道,网易策划的语文和数学都是神人教的。
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9
发表于 2013-7-11 14:31:29 | 只看该作者 来自:青海
个人感觉想把凌波城改为针对高防门派的门派,应该参照力劈华山这个宝宝技能修改。不要改的太变态即可。
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8
发表于 2013-7-11 14:28:08 | 只看该作者 来自:青海
如果命中加的伤害结果上,版面伤害会比较低,是否能够破防是个问题。
命中变成伤害结果比如说变为200,那么降低将近100的伤害(满级满技能的情况下)。
打2200防的玩家,有可能出现的情况是多100点伤害能打1200。少这100点伤害才能打900这种情况是存在的。结果还少打了100血。
而打不加耐的低防门派差100伤害看不出太多差距。比如2600伤害打800防御的宝宝能打3500 ,2500伤害打800防御的宝宝基本也是这个数字。
也就是打低防宝宝或人,加命中可能比加伤害结果打的可能低200。也就是说固定伤害会比原来多打200伤害。
我们把固定伤害最大化。假设固定伤害是1000 。以上面的例子来说:
原先加命中打高防1200,降低伤害后打900.加1000的固定伤害就是1900.
那么打低防门派加命中的是3500  不加命中也是3500擦不多加上固定伤害就是4500左右。
这个推理不知道科学不。请大家讨论
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7
发表于 2013-7-11 10:01:13 | 只看该作者 来自:四川
我们去都这么久了现在LBC的首席还是系统怪!
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6
发表于 2013-7-11 09:56:44 | 只看该作者 来自:湖南
你说的是在对方没封干扰下的情况。
如果DTST和LB在封干扰下你再看看输出对比~
DT可以3回合打三下,LB只有看黄历了!
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5
发表于 2013-7-11 09:45:50 | 只看该作者 来自:上海
赞同,在如今的耐宠面前,确实可以从伤害结果处加强LBC
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4
发表于 2013-7-11 07:33:44 | 只看该作者 来自:广东
论坛不就是这样的一个地方麽?
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3
发表于 2013-7-11 07:05:49 | 只看该作者 来自:江苏
楼主分析得不错,希望策划别让这个门派打酱油了…
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