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为什么梦幻的可玩性下降了?

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楼主
发表于 2013-5-23 22:56:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
毋庸置疑,梦幻的可玩性越来越差,很多玩家卖号或者不玩了,有的也只不过上去师门或者押镖而已。那么,为什么梦幻的可玩性下降了呢?我从一个角度来进行分析,那就是我们知道的太多了。
        在分析之前,我要先说一个经济学的概念和一个小案例。知道的或者不想看的朋友可以直接跳过。
        经济学中有个概念叫价格门槛,大概是说,商家对不同的消费者使用不同的价格从而对购买力较低的消费者形成让利。但是又不能全民让利,否则就等于没有让利,于是商家会设立一些障碍,让部分消费者不愿意跨过这道坎,他就起到了分流的作用。比如肯德基有个阳光学生卡,卡上面的东西的价格确实有一定让利,然而,很多学生并不知道有这么一个东西,而且服务员并不会对学生主动提醒这张卡的存在,虽然其实店里有海报是关于这个的。我曾经去问过这件事,服务员没有对我做任何填表之类的操作,直接给了我这张卡,换言之,我享受到了商家的让利所跨过的门槛不过是去问一句而已。本来,这样的商家应该全是比较精明的,然而梦幻却不是这样的。
        以召唤兽技能为例,原来在技能栏里只能看到该技能的粗略介绍,而不是像现在一样的详尽介绍。虽然当时问梦幻精灵的话,她也是会告诉你这个技能的介绍的,但是很多人并没有这个意愿。我认为,这就是当时的策划所设立的门槛,跨过这个门槛,你就可以对梦幻获得更多的了解,并且在技能选择上更加理性。这个门槛其实很低,只不过是问问梦幻精灵而已,但它还是成功地将有探索意愿的玩家和普通的休闲玩家分流了,并且让爱探索的玩家得到好处。这样的方式,使得游戏里总有一批高手,也总有一批什么都不懂的人。而可玩性就体现在这里。
        现在就大不相同了,技能介绍、公式乃至攻略都由官方毫无保留地通过各种各样毫无门槛可言的方式提供给了大家,每一个人都可以在最短的时间内快速上手,虽说防止新手被坑,但是同样减少了新手自我探索自我磨砺的乐趣。再比方说以前没新手任务的时候,为了冲出建邺城我们得组一队人在沉船或者东海岩洞打个半天,这种经历完全不是几个新手任务可以换来的。再说回来,一旦新手能快速了解梦幻,那么也就降低了可玩性,为了提高可玩性,只有两条路,要么推出新活动,要么修改。
        毫无疑问策划现在是双管齐下了。风情汇、封妖等等都是提高可玩性的方法。然而从效果上看真不怎么样,仅看封妖就可以知道。然后就是又一轮的修改,又是一轮新玩家的疲倦,恶性循环。
        恐怕策划已经意识到了这一点,于是开始探求新人物的设计。我想新人物的推出的确可以让大家忙上一阵,可是新鲜劲头过去以后又该怎么办呢?出新门派吗?恐怕只是饮鸩止渴。我认为,从根本上看,将一切信息毫无保留地告诉玩家就是错误的决定。
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28
发表于 2013-5-24 12:55:00 | 只看该作者 来自:山东
内容:很水的一天又开始了
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27
发表于 2013-5-24 12:03:52 | 只看该作者 来自:广西
不要玩别玩 没人留你 叨叨啥
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26
发表于 2013-5-24 11:42:59 | 只看该作者 来自:江西
个人觉得,游戏到这个地步,CBG是一很重要的原因。老玩家现在都是CBG买号,新玩家(还有么?)有几个能从0J玩到175??
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25
发表于 2013-5-24 11:42:10 | 只看该作者 来自:山东
撸主有一点说错了,不是策划把一切公式都给了玩家,
而是广大玩家 智慧无限,自己发觉了策划一直想隐藏的 ...
他来自天宫 发表于 2013-5-24 00:46



+10086
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24
发表于 2013-5-24 11:38:20 | 只看该作者 来自:甘肃
楼主V5 楼主辛苦了 你说的很对 很有才华
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23
发表于 2013-5-24 10:53:20 | 只看该作者 来自:天津
内容在一个大部分都讲效率不讲体验的游戏中,娱乐的乐趣早已少了很多,还有现在游戏的经验获得方式速度太快了,然后梦幻的经济系统,玩家的注意力全集中在梦幻币的产出,眼里只有利益。想想以前为了那么几百万经验,每个小时的双都省着用,通宵烧双,烧双聊天的乐趣已经没有了,现在有多少人会去烧双,试问全梦幻烧双场景你去了几个?
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22
发表于 2013-5-24 10:39:18 | 只看该作者 来自:天津
很多新东西门槛越来越高,肯定影响玩家积极性
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21
发表于 2013-5-24 10:37:25 | 只看该作者 来自:辽宁
路过看看,看LZ的帖子使我想到了以前研究养育孩子的时候,确实自己探索搞明白一个事物是挺有意思,挺有成就感的过程
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20
 楼主| 发表于 2013-5-24 10:30:40 | 只看该作者 来自:上海
我看策划多久把它改过来。
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19
 楼主| 发表于 2013-5-24 06:40:51 | 只看该作者 来自:广东
回复 9# 他来自天宫


    我讨论的是发现的速度的问题,现在不断出新东西的原因是玩家发现东西的速度太快了。更何况有的东西如果官方不给出玩家根本不可能知道,比如连击和高级连击,玩家在不询问梦幻精灵的前提下是不可能得出45%和55%这样的区别的,最多知道高级连击几率更大。玩家发现旧东西的速度快了,出新东西的速度就要加快,否则可玩性就下降了。于是出现我说的恶性循环。
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18
发表于 2013-5-24 06:37:58 | 只看该作者 来自:山东
很水的一天又开始了
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17
发表于 2013-5-24 06:37:29 | 只看该作者 来自:山东
支持下。。。
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16
 楼主| 发表于 2013-5-24 06:34:29 | 只看该作者 来自:广东
回复 15# lazydora


    如果没有新手任务,还会找不到队伍打怪吗?新玩家并不总是五开党。
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15
发表于 2013-5-24 05:22:44 | 只看该作者 来自:广东
我感觉不是这样的 楼主根本没有说到重点

我觉得新人任务是必须的 因为现在在东海在CA是找不到队伍练级的

还有怎么输入新鲜血液才是现在梦幻最需要做的 还有就是增加高级的玩家的玩法
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