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体质和耐力同属于抗的范畴,区别在于一个加血量上限、一个加防御,下面全面分析两者的取舍:
首先分析遭受物理伤害情况,加耐则防高掉血少同时血上限也少,加体防低掉血多同时血上限也多,这项打平。仙族耐成长高,也就是防御加的多,但法宝金甲衣一定几率出保护,按所受伤害百分比降伤害,防高优势受到削弱;体质成长低也就是血量上限加的少,但强身对血有加成,一降一提,勉强也算打平。综言,此总项平手。
然后分析遭受法术伤害情况,加体比加耐,每点属性点多0.1灵,也就是多0.1×所加点数的法抗,这项体优于耐。法术伤害完全无视防御,就是说你防御再高,法术伤害该打你多少还是打多少伤害,但血量上限高则所剩的血量多,这项体仍然优于耐。综言,此总项体完暴耐。
最后分析遭受固定伤害(法术、特技、暗器)情况,我五百的防御、1千的血,你1千的防御、5百的血,对面一个固定伤害过来,秒500+伤害,你挂,我站着笑,笑你的防高,笑你的贫血。综言,此总项体依然完暴耐。
综上所述,体VS耐,两完胜一勉强平,2:1,加体加耐,各位看官您自觉。
顺带言道,本人加点4魔1体,个人认为,LG只应该存在两种加点,追求极限5魔,保守4魔1体,加耐者,哥哥只会躲背后偷偷的笑你的落魄,你的无知,你的悲催! |
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