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关于天命剑法,鸡肋技能不如这样修改

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楼主
发表于 2012-5-22 16:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:新加坡
一定的概率 + 上休息的回合限制,使得这个技能在PK中的登场率很低。

我的想法是: 直接取消天命剑法。 乾坤力士的7层改为: 使用烟雨剑法时一定几率触发第3下攻击,这个几率满层在30%左右比较平衡。

各位有何想法,我觉得无论任务或者PK,都是很实用的技能
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26
发表于 2012-5-28 18:19:50 | 只看该作者 来自:福建
这个想法好啊
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25
发表于 2012-5-28 18:10:01 | 只看该作者 来自:天津
会天命的基本都是高级别的WZ,这个阶段的WZ貌似都是乱宗或者气宗带高伤武器,我觉得伤害不会像DT和 ...
jayballchou 发表于 2012-5-28 16:55



    如果烟雨改成你说的那样 大家都会改成剑宗了。。
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24
 楼主| 发表于 2012-5-28 16:55:42 | 只看该作者 来自:新加坡
不可能这样改,烟雨不休息。。如果能3连的话基本等于每回合都能有一次爆发,这样配合DF的小死亡每回合都能进 ...
因帅没人爱 发表于 2012-5-25 21:32



   会天命的基本都是高级别的WZ,这个阶段的WZ貌似都是乱宗或者气宗带高伤武器,我觉得伤害不会像DT和ST那么恐怖。   再加上现在的BB,耐攻也好 全血法BB也好 血攻也好  就算WZ打了3下,也不一定会死  打人就更不说了  所以我觉得这样也不能算每回合都爆发吧
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23
 楼主| 发表于 2012-5-28 16:51:28 | 只看该作者 来自:新加坡
回复  jayballchou
    其实天命重要的不是灵活,给这技能是点杀,不过几率就。。。
┖小渔┱儿 发表于 2012-5-24 18:14



    如果为了点杀,我觉得冷却6回合和几率同时并存时,这个技能就显得有点鸡肋了。。。。我曾经还幻想过,在有冷却回合的情况下天命必出5下,或者冷却回合

改短,维持现在的几率。。。
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22
发表于 2012-5-26 12:19:35 | 只看该作者 来自:广东
天命贱法。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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21
发表于 2012-5-25 22:38:47 | 只看该作者 来自:广东
这样的话就太变态了。我是策划我也不会这样改。
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20
发表于 2012-5-25 21:32:18 | 只看该作者 来自:天津
不可能这样改,烟雨不休息。。如果能3连的话基本等于每回合都能有一次爆发,这样配合DF的小死亡每回合都能进行一次点杀。。。这种效率破坏游戏平衡了啊  不可能爆发型的技能没有休息或者其他限制

其实重点是DF的小死亡。。。这个是梦幻最最最BUG技能 不好意思跑题了。。。
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19
发表于 2012-5-25 11:05:31 | 只看该作者 来自:山东
好像还有破防因素吧,伤害太低破不了对方防,连击十下也没用的,就像ST的连环击用的又有几个
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18
发表于 2012-5-24 18:15:32 | 只看该作者 来自:广东
回复 15# jayballchou
    其实天命重要的不是灵活,给这技能是点杀,不过几率就。。。
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17
发表于 2012-5-24 18:14:11 | 只看该作者 来自:广东
回复 15# jayballchou
    其实天命重要的不是灵活,给这技能是点杀,不过几率就。。。
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16
发表于 2012-5-24 16:23:08 | 只看该作者 来自:上海
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15
 楼主| 发表于 2012-5-23 02:33:57 | 只看该作者 来自:新加坡
相比之下,还是觉得5连比较好,5连第三下概率都比楼主的30%要高,还有机会4连5连,想想就知道哪个好了
┖小渔┱儿 发表于 2012-5-23 01:30



    天命剑法 使用完休息1个回合,冷却时间6回合;

    而烟雨剑法毕竟是每回合都可以使用的,感觉这样灵活性更高一些。

    至于我说的30%的概率只是个人意见,具体怎样达到一个平衡的概率,还要CH去研究
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14
发表于 2012-5-23 01:30:49 | 只看该作者 来自:广东
相比之下,还是觉得5连比较好,5连第三下概率都比楼主的30%要高,还有机会4连5连,想想就知道哪个好了
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13
发表于 2012-5-22 22:32:16 | 只看该作者 来自:广东
抓鬼的话天命很牛啊    帮战的话触发的几率难道不一样么
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