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关于雷阵和天阵的实际效果(小数据分析)

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楼主
发表于 2011-8-17 00:08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
先附图
天阵:
雷绝阵:
天阵:
所有队员任何伤害结果(包括暗器)+20%(固定类、比例类除外),对怪物阵法克制5%
就是说杀怪的时候,能够提高物理系,法术系25%伤害,受到的伤害降低5%
附:阵法克制对召唤兽没有影响,所以没有所谓的召唤兽也增加5%

雷绝阵:
1~3号位置固定伤害效果+20%,4~5位任何伤害结果+10%,被怪物阵法克制5%,即4~5位对怪物的伤害效果提高5%
阵中所有召唤兽输出+10%。
但是众所周知,大概2~3只召唤兽的伤害效果才赶得上一个人的输出效果,特别是BB修炼不够的情况下,差距更是大,即增加的5*10%的伤害效果大概等于一个人的输出提升25%
…………………………………………………………………………………………………………
我们直接来个数据假设吧,一只BB的输出为A,一般情况下,人的输出至少为BB的2倍(BB修低的情况下,人的输出总和不止是BB的2倍)
如果没有阵法:普通阵对普通阵,BB输出总和5A,人物输出总和10A;总输出为15A

为了便于分析,在奇经八脉的大背景下,在咒师普陀的大背景下,我们假设普陀的输出和其他法系物理系一样;都为BB的2倍即2A。(虽然很多普陀能秒1000,但是龙宫也是秒1000,还是7个的,假设魔王垃圾点。也是秒1000,但是在法爆的加成下,也是比普陀高的,这里的假设已经算是提高了普陀相对于其他输出系的输出了)

既然要讨论雷绝阵,那便少不了2个固定输出,我们把固定最大化,设置成2个8孔普陀,秒的人其他输出一样,其他3个位置为“传统输出系”

当开天阵,遇上怪物阵法时:
3个人提升的伤害为K1=3*(2A*25%)=1.5A.如果有10%变身效果,那么就是K1=3*(2A*1.1*25%)=1.65A。
当开雷绝阵遇上怪物阵法时:
3个输出系提升的为3*(2A*5%),即0.3A;5个BB为5*(A*10%),即0.5A;2个普陀,增加的输出为2*(2A*20%),即0.8A;阵法提升的总伤害为K2=0.3A+0.5A+0.8A=1.6A
乍看,真的是差不多的,但是普陀平时的输出比不上法系、物理系,这点是毫无疑问的;两只召唤兽没有一个法系的输出高,也是毫无疑问的。所以雷绝阵的阵法效果是远低于天阵的。
回顾一下我们的假设吧:
一:2只召唤兽的伤害和一个输出系相等(在BB修低的情况下,3只BB都比不上一个输出系)
二:普陀和法系一样的输出(很难)
三:队伍2个固定输出的
四:这2个固定输出的都为普陀,并且都是高秒普陀!
五:变身可以受到天阵效果影响,但是固定伤害没变身来提成,输出系的变身在雷阵下的提成惨不忍睹。

想想这些条件的概率吧……

当然,在高难度战斗中,咒师普陀的高输出是毫无疑问的,看看生死九中咒师普陀的地位就知道了。但是,一般情况下,一个服务器有几个高秒普陀?我们服务器不算火区,但是也是05年开的服了;全服的天科普陀,只有我一个算是千秒的。虽然神器的时候我也是带行云流水秒的,灯几乎都不点,高难度的怪,秒的也跟魔王差不多,但是我从没要求他们开雷阵给我。

总结:1.杀普通怪的时候,雷阵的优势没有天阵高。(除非你们队伍真的找不到输出系并且都是高秒普陀带高修BB)
2.杀高难度的BOSS怪的时候,普陀的五行秒的优势很明显,但是你有多少机会去秒?而且你要牺牲队伍其他人的输出,并且让他们承受更多的伤害(被怪物阵法克制)!而且你的抗性也牺牲了(牺牲很多,绝对不止是10%的防御,因为打孔的几乎都不是PK装)……

[ 本帖最后由 墨尘归 于 2011-8-17 00:23 编辑 ]

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46
发表于 2012-1-19 16:44:40 | 只看该作者 来自:重庆
作为109小PT,都是带两个PS开雷阵,雷阵下我带金刚杵1100*4,两个PS都是1500*+1800,剩下两个传统输出,一般的任务都开雷阵过,完全没问题的。也没输出闹别扭
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45
发表于 2012-1-18 11:32:46 | 只看该作者 来自:广西
把没上限的法修一路点满实在是太痛苦了,真的,20修就够了,后面点多1.7E多的MHB太累了
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44
发表于 2012-1-18 11:22:22 | 只看该作者 来自:广西
3个PT可以用雷阵,1-2个就不必了,开天阵吧,我们队伍3PT,22,23,25法修,这里说一下,法修点到20就够用了,我看22法修跟25都没什么区别的,有都不大。雷阵平时不变身爆的比天阵的MW还多,平时我们固定也会带一个MW,对比一下,还是PT秒的华丽丽啊,PT就是怪的克星,神器什么变的都很好做,我们在有ES的情况下一般都会选择4X-5X来做,反正我也不喜欢PK,咒师PT是很满意了,不过我觉得貌似GM又暗改了,以前25修经常暴4000+血的雷阵变身的时候,现在万年不见一次,暴的也不多了
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43
发表于 2012-1-18 11:16:01 | 只看该作者 来自:广西
我回的一堆字不见了- -
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42
 楼主| 发表于 2012-1-18 02:11:14 | 只看该作者 来自:广东
楼上的朋友,无修龙宫加上千秒普陀,很有意思…
还有无修龙宫秒500,无修宝宝秒600。这个…
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41
 楼主| 发表于 2012-1-18 02:05:23 | 只看该作者 来自:广东

标题

竟然看到自己堆的这个坟…
阵法克制对召唤兽是有效果的,所以杀怪时雷阵对召唤兽的加成跟天阵一样。以前发帖子的时候没找到这个证据,下次在编辑过。
天阵克制怪物阵法,可以通过对怪物的战斗中,暗器伤害的加成来证明。比如100伤害的暗器,对怪物时开地阵,伤害只有95,证明阵法被克制且怪物阵法为普通阵法。
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40
发表于 2012-1-17 09:33:25 | 只看该作者 来自:广东
谁告诉你怪开的是普通阵了,阵法克制似乎只存在与PK,我好象没看到过NPC和场景怪开的都是普通阵效果吧
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39
发表于 2012-1-17 09:06:07 | 只看该作者 来自:广东
终于找到答案  难怪昨天FB队里那可恶的DT老要求我开天了
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38
发表于 2012-1-17 02:02:57 | 只看该作者 来自:江苏

标题

这个坟被挖了…
我也说几句,超度一下冤魂…

首先,楼主的计算方法就是一个错误…
如何比较龙宫与宠的伤害模式上就存在一个很大的问题。

初步的解答是,先在一个平台上讨论,以宠人没修的情况下来考虑。

先假设队伍是2普陀,一化生,二龙宫。以及五法宠。

无阵:
龙宫的没修是可秒500,7个目标,龙宫的灵力为1200。
队伍中的法宠的灵力为九百。 秒三个,每个的伤害为600。
如果你会公式,这数据肯定在实战中不会有太大的误差。

因此,无阵时,两个龙宫的总输出平均为7000。五法宠,平均总输出值为9000,两普陀的总输出值为10000


现在,带入阵法…
天阵,龙宫的总伤害提升25%,也就是提升了1750的总伤害。

雷阵。
则宠提升了900的总输出,普陀提升了2000的总输出,龙宫提升了350的总输出。
合计提升了3250点总输出。

也许你会说龙宫的灵力太低了,那好,
假设龙宫的灵1500,那么宠的灵则约为1100。龙宫秒七一千每个,宠的秒伤每个单位则为1200。
则龙宫的总伤就是14000
宠的总伤为18000
普陀的总伤10000

天阵,龙宫总伤提升了3500

雷阵,天宫总伤提升700
宠的总伤提升1800
普陀的总伤提升了2000
结果总伤提升了4500点。

附注:
考虑阵法的平衡,就要无视人宠的修炼差距。如果只会算人而一味的抱怨这不好,那不好,你就什么都不用要了,因为你对自己的了解不够。

有些东西既然用了,就要考虑一下结果会如何,而不是用了才喊这不好,那不好,生命安全没保障什么的…

有些阵法开启需要条件,如果条件无法达到平衡的范畴,那么,你开启后就剩下了抱怨。
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37
发表于 2012-1-16 23:15:09 | 只看该作者 来自:山东
打孔的几乎都不是pk装,把我惊醒
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36
发表于 2012-1-16 21:08:57 | 只看该作者 来自:广东
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35
发表于 2011-8-19 10:21:31 | 只看该作者
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34
发表于 2011-8-19 10:04:32 | 只看该作者 来自:广东
水一分
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33
发表于 2011-8-19 09:44:24 | 只看该作者 来自:陕西
雷阵就是坑爹,作为一个任务专用阵,竟然被普通阵克制!而且,作为地府,发现了BUG,雷阵提升的20%伤害,只是提升了门派技能的伤害,对索命无常套没有效果
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