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当一个宝宝同时拥有高级连击和嗜血追击技能,再给它套上一个大法套,一堆乱七八糟的问题就来了。
不幸的是,我就有这么一个宝宝,高连高强高驱加嗜血追击,穿泰山套。配制这样的套装的初衷是,宝宝物理攻击次数多,触发泰山的机率增大,理想状态下,当宝宝打出连击时,触发泰山二次,嗜血追击时又触发一次。这样,一个回合,宝宝总共物理攻击三次,法攻三次。而且本人宝宝法修还行,一个攻宝宝触发泰山时打出的伤害比别人的法宝宝打得还多,很养眼。
事实上并非如此。高级连击与嗜血追击并存时,并不能加大触发泰山的机率,相反,大大降低了触发机率。
1、宝宝未出连击,只攻击一次,则泰山触发机率为零。
2、宝宝打出连击,第一次有一定机率触发泰山。第二次触发机率为零。
3、如果宝宝击倒目标,则百分之百触发嗜血追击。嗜血追击的这次攻击也有一定机率触发泰山。但问题,如果触发泰山,则物理攻击必定击空。
综上所述,同时拥有高连和嗜血追击,触发泰山的机率还远远不如只有高连的宝宝。我想,这也许并不是梦幻的真实意图的体现。这应该是程序的BUG吧。毕竟,宝宝的每个技能都有存在的价值,而且官司方从未有过这几个技能冲突的说法。
我不懂编程,个人估计是写程序时,把宝宝完结的一次攻击(未出连击,第一击即是完结的攻击,出现连击时第二击为完结的一次攻击)作为了是否触发嗜血追击的条件,从而造成泰山的触发被排挤。
另外,宝宝打出连击时,个人以为应作这样的设置:如第二击击倒目标,直接触发嗜血,不会触发泰山, 这好理解,个人也无异议。但如果第二击未击倒目标,应该有一定机率触发泰山,泰山击倒了目标,再触发嗜血追击。或者泰山击倒目标,不能触发嗜血追击,也能接受。而不是第二击完全失去了触发泰山的机率。我个人相信网易也是这样想的,只是编程的操作中出现了问题。当宝宝嗜血被触发,应先进行物理攻击一次,并有一定机率触发泰山。而不是物理攻击百分百落空。
另外,我还发现,触发嗜血追击时,即便宝宝有高连技能,也是不会出现连击的,而且据我观察,伤害有大幅降低,可能是降了一定比例的伤害,也可能是无视宝宝修和坐骑加成等正面影响。
以上,我进行充分的实验。应该是这样。请达人们研究下。也请网易给个官方的说法。 |
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