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我心中的12门派是酱紫的~~~嗷、不 是9大门派

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楼主
发表于 2011-4-21 23:09:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川
内测一开始的门派定位就注定梦幻只是个失败的游戏,一些如BUG般存在的技能和门派导致了梦幻总总的不平衡。
  就现在门派的格局,个人认为梦幻应该是9大门派:
  1 输出系门派4个:物理系和魔法系各2个,其中细分为一个善于点杀一个善于多秒,类似与现在的DT与ST,MW与LG的关系。

  2 封系门派3个:1个为类似于FC的最适合PK和偷袭的封系,其命中最高并拥有着无与伦比的催眠睡杀。但缺点是所有的封技能都只是单封。
                             1个为类似于WZ最全面、最适合活动的封系。封系技能的命中在PK中相对其他封系为最低。但拥有着其他门派无法媲美的同时3封,活动中封中死的效果,且有辅助技能可以点灯点蓝。
                             1个为类似于PS和NE合并的封系,封系技能为2封,其命中在FC与WZ之间。活动中拥有秒3或者秒4固定输出的技能(PS网和NE镖合并),并伴有附加效果,如毒、伤、封、吸血。

  3 恢复诅咒系门派2个:1个类似于HS的门派,拥有着恢复量和作用人数最多的门派。其缺点是无法持续性,想加血必须是点一次技能加一次血。
                                       1个类似于PT和DF合并的半辅助半诅咒的门派,即可以回合持续性的加血又拥有诅咒的技能(如给对方小死亡、降属性等),但没有死后救人的技能。

   就现在的梦幻格局,假设不考虑其他方面的因素只谈门派定位,
个人认为:第一步删除TG这个门派,将五雷轰顶给FC,知己知彼给中速封,掌心雷给WZ。               
                  第二步将PS和NE合并为一个门派,并加强其固定输出技能的附加效果。
                  第三步将PT和DF合并为一个门派,取消PT救人的技能。
   同时取消门派拜师角色性别的限制。



原帖由 qscaxz19780 于 2011-4-22 01:41 发表
就楼主这也梦幻元勋?如果说梦幻是款失败的游戏,国内哪款游戏敢说自己是成功的?1个成功运营7.8年的游戏,楼主冠以失败的形容,还真是无知者无畏啊。
所有的门派,有强势一些的,就有弱势一些的,有的PK强一些,有 ...

          成功运行的游戏并不要代表他是成功的游戏,我对梦幻西游的评价——矮子中间充高个、江郎才尽仅此而已。
1 门派多而不精,定位极其混乱——梦幻从内测伊始门派定位就一直错误,虽然经过无数次资料片的平衡和日常修改仍是治标不治本。其主要的原因是一些技能一些门派重复,而修改的效果因为梦幻“独特”的等级的限制只在少部分人群中起作用,并没有影响到整个群体。相反带来的只有“今天的加强-明天的削弱…”无限恶性循环。

2 新人千金难求——梦幻经过多年发展后,老玩家流失加大、新玩家难以上手。其主要的原因在于梦幻一直没有一款专门为新人设计的资料片,无法有效合理良性的引导新手融入游戏。练级过程枯燥且难以让新手了解和体验到各个不同层次的新鲜内容,新手看见的只是片面的梦幻。虽然后续开发了师徒系统、师徒任务,平衡抓鬼任务,但这点成果远远不够满足梦幻自身的需求。可以说新手成长这个板块依旧空白,新手蜕变的概率极低。

3 梦幻西游发展路线完全错误。玩家负担大,梦幻可玩性不高——现在的梦幻方方面面的投入太大,日常的负担压的玩家喘不过气,譬如临时FF、符石系统等。虽然官方短时间得到了高收益但并不利于梦幻长期发展,玩家正常享受游戏的时间被无限占用消耗掉,满意度降低,这样的游戏绝不叫“丰富”。   成也萧何,败也萧何:梦幻因有独特的“等级划分团体”的机制而兴盛,亦会因此而衰败。自从出了CBG交易角色后,玩家可以轻松获得任何自己想要的角色,让策划通过“等级高低来限制玩法迫使玩家升级而获利”的美梦打的稀巴烂,陷入进退维谷的境地。1个渡劫的老玩家眼中的梦幻发展了7、8年,但1个等级较低老玩家的眼里的梦幻可能只发展了4、5年,这就是差距。虽然每次的资料片所有层次都有涉及,最后不论玩家还是官方的期望依旧杯水车薪难以达到。这样的游戏是一个片面一个靠吃老本的游戏,怎么能称之成功?

4 梦幻团队现代的审美观完全滞后——从唯美到新锦衣我想策划团队花了不少的心血,但收获是什么?作为策划的你们是否扪心自问过,还是自欺欺人忘记那些不好的时光吧,美好在每天?花费10分的精力是否能收获到2、3分,这个只有你们自己知道。

                                               综合上述,梦幻怎能算成功?



原帖由 gaotengbao 于 2011-4-23 13:55 发表
成功运行的游戏并不要代表他是成功的游戏,我对梦幻西游的评价——矮子中间充高个、江郎才尽仅此而已。
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楼主眼中的高个游戏是什么呢?个人很好奇!!!我好奇哪个游戏没有以下问题的,谢谢,请举个例 ...



       1回合制同及时制不同的在于,游戏本身的设置是可以完善的——这些门派都随着梦幻已经运行7、8年了,为什么到现在依然没有完善?是策划无能还是游戏本身存在大的问题?既然你说游戏可以完善,请问在你眼里梦幻要运行到3000年还是4000年后才可以完善?如果说要在公元5000才可以完善,对不起我看不到那天。
   游戏本身的设置是可以完善的,请你列举出最终完善平衡这12大门派根本措施是什么?不要跟我说靠渡劫,如果梦幻百分之90以上的玩家大于155我就相信你的鬼话!

       2最终目的就是一个,让战斗有激情,有趣味性——
         请问现在的梦幻烧双不自动挂机的门派有哪些,请你举例说明。
         作为人数较多的LG门派,请你告诉我他们自动与不自动之间的时间百分比是多少。
         新手50级之前练级让战斗有激情有趣味的任务是什么?师徒任务吗,这个任务有多少人是开小号?任务本身而言,答题谁不开答题器,买物品和打怪师徒之间又有多少的互动价值,又如何达到“0级时的新手,50级后的老手”的目标?
         副本翻来过去做过无数遍,有多少人是为了最终的奖励而忽略享受游戏的乐趣双开、多开,这些还有趣味有激情吗?
        抓鬼任务,一成不变的抓了7、8年你不觉得烦吗?   

        如果你不赞成“门派多而不精”的说法,请你列举12大门派从各个阶段所扮演的角色的特色和地位。之所以说删除TG,因为TG在无数次的削弱后,未飞升前没有任何自己的特色和优势,飞升后的MTG已经被和谐,真正完成所有渡劫的TG比例占总人数太片面、太低忽略,所以TG没有存在的理由。对于PS和NE性质上完全相同的门派可以进行合并。PT和DF进行合并优势互补,之后取消PT救人技能则是平衡于HS。

         总结上述,你说的都属于“未来式”,不现实、自欺欺人、没有任何解决方案的空话,相信你不如相信共chan社会。现在的梦幻处处自动,玩法系统陈旧缺乏新颖,这就是你所说的回合制?
         梦幻是一个缺乏过程的游戏,所有的PK都是建立在练级和活动之上,而你把所有的问题本末倒置。小白曾说过“让新人一点点了解更高层次的新东西”这点我无法苟同,因为你没有强大的针对新人的过渡系统。新手无法过渡成老手,没有新人就等于没有一切。相反,平衡的“双刃剑”却变成无情砍向老玩家的利刃。

        3新人千金难求,和梦幻本身关系不大,国内的游戏的主要供应对象是30岁以下的青少年——你的目光未免太过于短浅。梦幻只抓住了区区的100W的人心,其余的人为什么不玩梦幻?梦幻为什么就不能抓住那些人的心,那些人不是潜力吗?请你搞清楚现在的梦幻是新人资源匮乏并不是满了无处寻找。“偷菜”游戏风靡一时,说明任何的层次都有潜力可挖。没有平白无故的成功,成功的背后都有规律可循,只要水分阳光土壤合适再娇贵的花就会怒放。条件是需要创造的,只有把握住各个不同层次的心,让不能成为自己的客户的人变成可能,那就是成功。所以游戏新人少,不要怪国家,怪自己。30岁以上不是终结,为什么不能挖掘30到40的人群,40到50的人群,50到60的人群?看似可笑荒诞,当初人类的飞天梦想比这还荒诞!
       3D游戏并不是终结,3D游戏的背后还有4D。未来的电脑将摆脱鼠标键盘的束缚,耳机衍变成思维感应器,心灵想的通过戴在头上的感应器连接传导介质直接跃然屏幕之上。这项技术并不是空穴来风,科学家已经研制成功,相信不远的未来会逐步运用到各个层次、各个领域。

       4高等级限制于主要是PK战斗,剧情反而是其次的,而受到过多的新手引导的影响,结局就是高等级被诟病——这点属于梦幻多年以来的滥改后遗症,天上飞的后来成地上爬的,地上爬的变成水里游的。渡劫后的门派变成水路两栖,梦幻这样的改变也许是好事,但花费巨大精力制作的资料片只适用于少数人~~悲哀!!!

       5你想说哪些游戏是成功的,但梦幻的发展路线有问题是不错的,但你说的则不对 作为点卡收费游戏,通过提高玩家在线时间、提高游戏货币道具的回收、玩家的数量,从而获得盈利 这些都是基础,假如一个游戏,只需要短期付出即可获得利益,那这个游戏的寿命就值得怀疑了——1999年从中国第一款正式网游诞生至今,中国网游虽然已经发展了10余载,依然处于初级阶段。梦幻有今天的成就是值得肯定的,但我并不承认梦幻是成功的游戏。一个JP号投入有多大你又没有算过?JP装备、JP宝宝、修炼、符石、法宝等等加在一起,就连月工资3000的我在游戏只算小康。一部资料片一块大山,压的玩家让玩家喘不过气。这样纵向发展下去,梦幻只属于少数人的西游。

       6网易一直开新区是有原因的——我一直以来认为这种做法是杀鸡取卵,如果你有高见请赐教,别装深沉。


[ 本帖最后由 梦幻元勋 于 2011-4-23 21:35 编辑 ]
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117
发表于 2011-5-9 13:17:50 | 只看该作者
精品文章,真理总是在少数人手里的,梦幻现在就是个机器
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116
发表于 2011-5-8 19:17:52 | 只看该作者 来自:广东
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115
发表于 2011-5-8 18:29:13 | 只看该作者 来自:云南
不知道LZ心中成功的游戏是什么样的。。
如果只有一个门派,门派大同,我想那才可能平衡,只要有门派划分,那就永远不会平衡~
门派不平衡是十二个门派竞争五个位置的必然结果。
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114
发表于 2011-5-8 18:27:14 | 只看该作者 来自:广东
有些话还是很中肯的
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113
发表于 2011-5-8 18:15:55 | 只看该作者 来自:韩国
你会不会玩啊你看PK不 删除天宫地府女儿盘丝化生还能组起队伍不
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112
发表于 2011-5-7 18:32:16 | 只看该作者 来自:浙江
女儿的确可以删了`就那么几个人`快删了让我们转门派
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111
发表于 2011-5-7 18:31:03 | 只看该作者 来自:广东
PT这个门派可以删除
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110
发表于 2011-5-7 18:28:39 | 只看该作者 来自:湖北
作为6年的老玩家,梦幻的变化是有目共睹的~
人气越来越差是不可争辩的事实~
藏宝阁的出现其实就是杀鸡取卵的表现~
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109
发表于 2011-5-7 18:27:24 | 只看该作者 来自:江苏
吸引点击率
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108
发表于 2011-5-7 18:25:15 | 只看该作者 来自:广西
删了TG吧,让我早点死心。
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107
发表于 2011-5-7 16:45:36 | 只看该作者 来自:江苏
  女儿
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106
发表于 2011-5-7 15:22:50 | 只看该作者 来自:山东
你吓的我菊花一紧
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105
发表于 2011-5-7 08:58:56 | 只看该作者 来自:西班牙
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104
发表于 2011-5-7 07:59:09 | 只看该作者 来自:江苏
哎,长见识了。
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