查看: 2583|回复: 67
打印 上一主题 下一主题

封系~到底为什么拼速度,为谁? 大家来分析下!

[复制链接]
头像被屏蔽
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-1-17 21:47:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

68
 楼主| 发表于 2011-1-18 13:57:36 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 顾早蔓延 于 2011-1-18 13:53 发表
当你一场都没出手几次你就会有挫败感就想拼速度了


那是准备不充分 如果擂台封对LG MW一样
  出手和速度是没你想象的那种关系的被封可以做别的下回合BB吃药解了一样出手啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

67
发表于 2011-1-18 13:53:13 | 只看该作者 来自:河南
当你一场都没出手几次你就会有挫败感就想拼速度了
回复 支持 反对

使用道具 举报

66
 楼主| 发表于 2011-1-18 13:50:53 | 只看该作者 来自:浙江
我看的出 很多人想把速度放下来
  有个道理不知道你们懂了没对站双方10个人开站后速度基本没什么变化 难道慢的那边都是输掉的么 如果那样我相信梦幻加点是5敏了 看看被高敏打压的高敏 他们完全被抹杀了么 一样的把战斗持续下去了
回复 支持 反对

使用道具 举报

65
 楼主| 发表于 2011-1-18 13:48:00 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 westmax 于 2011-1-18 13:37 发表
看到全民提速,我作为封系,很开心啊。。终于不只是封系陷入这个怪圈圈了··
DT为了争物理一速,全民提速。STL为了不被DT压制(破碎,点杀),全民提速。
辅助(PT DF HS)为了给DT STL辅助,控制(笑里,罗汉)对 ...


全民竟速的结果就是除了PK 平时做什么都垃圾伤害系列不再拥有高伤 辅助和封没了生存保障
回复 支持 反对

使用道具 举报

64
发表于 2011-1-18 13:44:30 | 只看该作者 来自:浙江
`想法是好的`现实是残酷的`封系本来就是控制人的`可是你不拿到一速`你干什么都要看对面一速的脸色`大多数封系都不愿意`
回复 支持 反对

使用道具 举报

63
发表于 2011-1-18 13:39:12 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 shaoai7 于 2011-1-18 13:36 发表


那全部门牌5敏去吧 都别玩了
        别人是别人我是我,路是不断开拓的 敢走下去看下尽头或许是另一片天

理想是丰满的,现实是骨感的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

62
发表于 2011-1-18 13:37:42 | 只看该作者 来自:浙江

回复 20# 的帖子

看到全民提速,我作为封系,很开心啊。。终于不只是封系陷入这个怪圈圈了··
DT为了争物理一速,全民提速。STL为了不被DT压制(破碎,点杀),全民提速。
辅助(PT DF HS)为了给DT STL辅助,控制(笑里,罗汉)对面物理,全民提速。
MTG为了控制LG,全民提速。LG为了不被控制,全民提速。
PS FC NE 敏WZ  敏TG 为了拿下一速,全民提速。

既然大家都提速了,那相应的其他属性(伤害 灵力 防御 气血)也都降低了。我很开心啊 很开心。

受伤的不只是封系了
回复 支持 反对

使用道具 举报

61
 楼主| 发表于 2011-1-18 13:36:06 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 PS不堕轮回 于 2011-1-18 13:22 发表
回合制游戏,速度就是王道!
想想现在的DT为什么也在拼速度,你出手比人慢,倒下的就是你。
封系没速度,没你出手的机会,放大TJ就空想想吧。


那全部门牌5敏去吧 都别玩了
        别人是别人我是我,路是不断开拓的 敢走下去看下尽头或许是另一片天
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
60
 楼主| 发表于 2011-1-18 13:31:15 | 只看该作者 来自:浙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
59
发表于 2011-1-18 13:23:16 | 只看该作者 来自:北京
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

58
发表于 2011-1-18 13:22:35 | 只看该作者 来自:广东
回合制游戏,速度就是王道!
想想现在的DT为什么也在拼速度,你出手比人慢,倒下的就是你。
封系没速度,没你出手的机会,放大TJ就空想想吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

57
发表于 2011-1-18 13:21:35 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 shaoai7 于 2011-1-18 12:21 发表



你说的很有道理,为什么从血耐又转回了高速,没能将这条低速或者无敏之路走下去,等于没能完成这一次蜕变 低速的队伍配置不能和高速的比,快或许意味第一回合多点作用2回合起我不认为谁能遏止谁,相比通常高速 ...

这个回合的计算我来解释下,是我把PK战量化后作为单位计算量来辅助分析的,因为我这边也就是中等的水平,宠修没满也没准备好宠,全血宠上的。实力接近的队伍打起来结果很难预料,所以我将优势计算量化成回合,积攒小回合来获得优势,之所以认为FC和PT是战术点是因为FC的睡在出其不意的情况下可以打消对面输出单位2回合的出手,而PT的灯持久战时可以积攒不小的优势。而我的PK理念就是控制对手出手回合,由于法术系的提速使如今控尸战术基本都是由法宠执行,而无论是龟速血还是高速血都能保证封系当前回合的控制能力。假设当前回合封系出手后被对方秒掉,那么下回合用高速宠可以出手,龟速宠亦可以一轮最后出手,仍然保有出手能力,只是区别在于高速可以限制对手,而龟速只是保证自己行动而没有限制对手当前回合而已,最不慎者也能用2只宠一个复活一个丢药保持出手顺序(留意下,宠的出手行动也是归入回合的)。但是不是一速的情况就会出现被封住后放倒的情况,又或者是拉起后第2回合再被封住放倒,这对于战术的顺利执行是很不利的,因而高速封在战术上的作用远远不止是这一两回合,而是整体是否被压制的情况。目前所有的战术均需要错开速度位才能施展,说白了就是卡顺序,两头都容易控制,就是中间排位很麻烦。而流云和停滞这种破坏整体战略的特技只有在速度悬殊不大的情况下才能发挥作用,中速的速度在700左右,高速是近千,所以要使特技有效再计算乱敏的情况下仍然要保证接近900的速度,因而要对抗同等的封系取得绝对压制的情况下只有提速一途。虽然在低速位也能打出精妙的配合,但是宠如何嵌入回合内是个大问题,而且很多时候并不清楚速度排位,没法准确放出适合速度位的宠,所以在操作上还是用高速配置最容易应变也最容易操控。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
56
发表于 2011-1-18 12:42:03 | 只看该作者 来自:山东
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

55
发表于 2011-1-18 12:33:46 | 只看该作者 来自:广东
WZ
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则