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我们pt缺的是什么..

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楼主
发表于 2010-8-4 21:16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:福建
3个辅助系 对比无疑是从加血和状态.和辅助特色..

加血. wy已经认为是平衡的。 大家知道道理了

hs每回合都要加. 而且消耗大。  所以群加...

df每回合毒. 毒完后也有持续效果. 不过会被7宝解.  不能回伤和给宝宝加血.

pt单加. 一个灯回伤回血. 多功能. 所以没有上面2个门派加的多.

辅助3门派的门派法宝大致都是增加双倍治疗效果.

而hs有3个功能. df有2个功能 pt只有1个功能. (策划还会安排的满规律的.)

而大家知道. pt的单回合加的很少. 所以基本加血是 hs>df>pt..

在看状态..

hs有加攻,加防,加速,加法连,

pt 灵动和颠倒.

df 鬼眼,隐身,

从状态看了. hs比较全面.但是要加全需要花满多回合的.

pt 灵动既有法伤,也有法防. 颠倒5行持续到战斗结束,一劳永逸(虽然几率奇低.)

df 鬼眼抗封附带感知,隐身在白天用来保护中了死亡的攻系.

从状态上来看. df貌似没优势..可是df还有摄魂这法宝. 据说满层是四修掉6. 只是据说.

而黄泉是有减速度的效果..

从状态看来. hs状态全面, 却辅助不了宝宝. 因为攻宝宝都带隐身...可是加血可以有利保护

宝宝的存活.

pt状态种类少. 却可以辅助法宝宝. 颠倒5行 可以免疫一点法宝宝的攻击.


而df的鬼眼 对隐身的高敏宝宝和攻宝宝造成很大威胁..

所以状态上个人感觉. 差不多. 可是致命的是pt没有影响速度的技能...

所以hs=df>=pt..

而辅助特色.. hs就是爆血. 强大的血良就是特色.

而df就是驱散和死亡...

pt特色个人感觉是回伤.

可是回伤比较不灵活. 比如. 自在基本要灯的前3回合才有效果.

可是. 人倒下不一定就是在有灯前3回合倒下. 万一在5回合以后倒下. 灯反而累赘了.

所以感觉应该从自在上修改. 比如修改成灯过了3回合之后. 都按第3回合的血良结算.

有人说了. 那不是等于pt灯的血加长了n回合了.

可是想过没. hs df的血都是实实在在的加上去的.

pt的却是9回合在加完. 中间人倒了. 宝宝飞了. 被df驱散了. 都是会被打断的.

所以实在的根本没回到9回合的血.

所以. 自在时候. 取个固定的总数 可是加强pt回伤的能力. 让其成为pt的特色..

帮老公打了件垃圾武器. 没心情继续写了..
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14
发表于 2010-8-5 10:49:32 | 只看该作者 来自:浙江
啥都缺
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发表于 2010-8-5 10:45:38 | 只看该作者 来自:湖北
PT永远就是个半辅助
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12
发表于 2010-8-5 09:52:50 | 只看该作者 来自:湖北
灯的话 应该在人物血量低于30%时次回合自动自在
或者 就像楼主说的  在一个固定回合自动自在
PT的灯 到第4回合以后 基本就没什么作用了 还浪费一回合
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11
 楼主| 发表于 2010-8-5 07:07:51 | 只看该作者
确实,好纠结。
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10
发表于 2010-8-4 22:38:41 | 只看该作者 来自:湖北
我们一直是个纠结的门派
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9
发表于 2010-8-4 22:26:59 | 只看该作者 来自:福建
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8
发表于 2010-8-4 22:26:22 | 只看该作者 来自:广东
现在就是自在太不自在了
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发表于 2010-8-4 22:22:39 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2010-8-4 22:18:36 | 只看该作者 来自:浙江
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5
 楼主| 发表于 2010-8-4 21:50:16 | 只看该作者 来自:福建
其实我觉得应该把自在改的更加灵活点.

使快速回伤成为pt的特色..
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4
发表于 2010-8-4 21:44:20 | 只看该作者 来自:浙江
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3
发表于 2010-8-4 21:37:32 | 只看该作者 来自:四川
缺的是没飞身前加状态点技能和血恢复的修改。不能在每回合1-2个灯了太恶心了。
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沙发
发表于 2010-8-4 21:26:35 | 只看该作者 来自:湖北
再次抢沙发 这么多年了,楼主都没学会淡定么......忘了PT吧,她是后娘养的
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