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好像同志们都喜欢用全魔,不妨用计算器去计算一下,其实4魔更合理,我练过两个魔王号,用了7年,都是满级,先看看属性和灵力,号1:加的是五魔 飞升155满技能,无装备 灵1084(属性点中包含了换来的100点),强身120前提下,血2424 防568 至此
号2:4魔0.5体 0.5耐 加点(别问我这样的点数怎么加,要问你就智商太低了) 155满级 满技能 强身120 血3440 防676 灵1014 相比之下 血防都高 只低了80灵整,反过来想一下,用80灵 换1200血 和 110防 值得吗???这也是大家都会问到的一个问题, 聪明的人应该想到了 这是值得,1200血 和 110防 意味着什么,我想大家都很清楚, 唯独80灵让人很纠结, 这80灵到底有怎么样的法伤差距呢?????下面我就做了如下实验:
我二个号 分别为 1号 与2号 对手为3号(满级满修5血DF)
一号 VS 三号 10回合的法伤总合 15887 平均每回合1589法伤
二号VS 三号 10回合测试结果 法伤为 15096 平均每回合 1510
法伤相差约80 也就是说1点灵等于1法伤 (这个结论早就在 测试 附灵玉 的时候就得出来了)
所以 为了80法伤 而换1200血和110防 我个人认为是不值得的,也许还有人会问:如果穿上装备 点满修炼 用上牛劲 或定心 开 龙3 变魔神, 难道在上述几种情况下,这80灵力就不会扩大化吗???? 笔者已经试过,仍然相差79——88的法伤每回合,基本毫无影响, 所以说 5魔 是鸡肋的 ,纯属性的加点 其实只适合攻系, 而非法系,当然在5魔崛起的时代,5魔已成为一种另类的典范,攻系与法系的最大不同,就是攻系能在一回合中放出几倍的伤害 , 而法系不能,(魔王的法宝例外) 尤其是龙宫, 一旦5魔 , 就没血没血, 2400伤害的DT 三刀 1300防的龙宫 理论上能扫3000血,但实际上 DT变鬼的暴率大家都见过吧, 扫死一个5魔相当正常,毕竟血少防低好破防,想说更多,但时间问题,先到这里! 哦,对了 四魔的速度也比五魔的快,即使是同门PK 也是四魔胜利哦! 因为先出手,且血多 呵呵
当然这只是我经过试验后的结论和看法,归根结底, 还是要“仁者见仁、智者见智” |
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