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首先声明,这个结论暂时还不能100%确认,而且WY随时可能修改。不过看到不少人对熔炼颇有疑惑,发出来大家讨论下。
最先研究出这个结论的,是叶子猪的一个朋友,他在熔炼最近的一次修改后,研究出了项链熔炼的上限公式,只不过当时数据缺乏,而且无法保证是修改后的效果,其他装备没有确认。后来经过腰带和衣服的研究,发现也符合这个公式,所以初步估计,所有装备都符合这个公式。
装备属性的熔炼上限=(该等级非专用上限-装备原始属性)/1.5
换句话说,熔炼的效果,可以弥补你装备与上限的三分之二,任何装备都不能靠熔炼到达上限。
而原始属性越低的装备,可以熔炼的数字越大,而原始属性高的,熔炼的上限更高。
举例说130项链初灵201,130非专用上限为219
219-201=18 18/1.5=12 也就是201的项链可以熔炼12点灵,达到213灵。而初灵189的项链,根据公式,可以熔炼20点灵,但只能到209,比201的熔炼数据高,上限要低。
由于数据中小数的存在,公式计算的和现实往往存在1的差距,这个不可避免,不过还没发现差距超过2的,所以大家可以用公式粗略计算下熔炼上限。因为熔炼加属性非常难,不少人其实离上限非常接近,甚至只差1点属性,因为贪心继续熔炼,结果成了减属性。知道公式后,当接近上限的时候,如果不是太追求完美的人,收手吧。130珍珠和140珍珠太贵了,因为熔炼,我的帽子吃了2个,衣服吃了1个,头疼啊。
(补充:不少人说见过某个装备熔炼到上限了,公式不对。我提醒下,熔炼的上限最少修改过3次,最早是可以把任何装备熔炼到上限的,后来经过了多次修改,上限多次变化。我说的公式是目前的,如果你现在熔炼,就会符合这个公式,如果你很早以前就熔炼好,熔炼数据超过了公式结果,版主明确说了熔炼效果不会收回的,可以理解成占了便宜吧。)
[ 本帖最后由 冷眼看世界的神 于 2010-4-26 11:04 编辑 ] |
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