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[属性] 【攻略达人】关于灵力和法伤-我需要的不是理论,而是有技术含量的实践测试帖

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楼主
发表于 2010-2-16 22:05:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山西
灵力与法伤
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废话不多说,首先介绍这次测试发放:
1.LG号与DT号,根据双方打不同的临时符测试出灵力与法伤的关系.
2.均在白天测试.
3.每项测试测试10次,求平均值.由于一场战斗中法系输出没有波动,所以每个数据均为重新战斗的数据.
4.只测试临时符对输出的影响.
5.结果会根据LG的伤害公式分析与说明.
6.关于修炼方面,由于提升1级效果不明显且比较困难,所以使用计算机计算理论值.
7.由于数据的波动,此次数据分析仅代表此次测试.
8.由于截图庞大,且有时忘记截图,固每项测试上传部分测试图片.
9.原提问帖地址:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1625981&extra=page%3D2
我爬的慢不是我的错请说对
【测试前数据】
DT:
         
LG:
         
测试所需公式:
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
注意:请不要太注意属性
【测试一】:双方无临时
做对比,不分析
【测试二】:被攻击方打体质符
说明:被攻击方相当于加灵力,此次加了20体质,属性显示6点灵力
注意,相差伤害由于输入公式错误,导致为正值,应为-10.1
此次灵力差相差6,根据公式伤害相差应为-6,说明体质符受法抗的影响.
【测试三】:攻击方打体质符
说明:此次攻击方体质加15,属性值显示增加4灵力
说明体质符受法术修炼结果影响
       与二次相比双方的灵力差与原始减少了2,但伤害却增加了17.2,可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.
        EG:A临时属性+10灵力,B临时属性+15点灵力,B对A正常输出为100,A法抗10,相当与减少B对A9点伤害,B法修10,相当于B对A增加73点伤害,那么B对A的最终伤害为100-9+73
       注意:由于测试次数未达到理想的1000次以上......所以结论不能保证其的偶然性.
【测试四】:攻击方打伤害符
说明:此次攻击方+70伤害(在上两次的基础上)
结论:临时伤害影响输出
【测试五】:攻击方打魔力符
说明:此次增加23力,属性显示16点灵力,在此前测试基础上增加的灵力



这次增加的灵力与造成伤害不符......原因:测试次数少,不具代表性,按此前结论造成伤害因为32,以后重新测试......
【测试六】:
说明增加18临时法攻,减少4点灵力(此前体质符被顶)



大致说明法伤符不受法修影响.
★测试结论★
1.确切结论:
   1>体质符受法抗的影响.
   2>体质符受法术修炼结果影响
   3>临时伤害影响输出
   4>法伤符不受法修影响.
2.可能由于偶然性不确切结论:
    可能证明体质符增加的灵力是独立于公式计算的,也就是说,先计算人物正常属性值(无临时)的正常伤害值,这样出现了原始伤害,然后独立计算攻击方与被攻击方临时符影响的属性产生的影响并附加修炼影响,最后加减到正常的伤害值.(不明白请看测试中的举例)
3.此次测试不确定
   魔力符问题,测试偶然性造成,但见过别人测试,受法修影响.
最高理论值计算结果
按确定测试计算:
     (满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
     (满)体质符+伤害符+魔力符+耐力符+双方满修(相当于双方0修炼)造成伤害
     满体质符32
     满伤害符160
     满魔力符32
     满耐力符32
     1点伤害=0.3点对对方造成伤害
     1点体质=0.3灵力=0.3点对对方造成伤害
     1点魔力=0.7灵力=0.7点对对方造成伤害
     1点耐力=0.2灵力=0.2点对对方造成伤害


[ 本帖最后由 2008wasd 于 2010-2-16 22:19 编辑 ]

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60
发表于 2010-11-22 23:02:59 | 只看该作者 来自:辽宁
这么久了 问一下,还记得不········
就是LG群秒多一个要掉10%
那打体质FF肯定是和灵力挂钩,也就是秒的多了,体质FF的+伤害就不明显了
那法伤FF是怎么样呢?秒5时,是每个目标都加上法伤FF的伤害(如+34),还是34的伤害按秒的数量会减少=(34*(10-5))?
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59
发表于 2010-7-3 17:27:30 | 只看该作者 来自:湖南
还是不懂额······
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58
发表于 2010-7-3 16:21:31 | 只看该作者 来自:河南
好多“X",图都看不了
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57
发表于 2010-7-3 15:26:37 | 只看该作者 来自:山东
恕我愚钝,我看了好久还是没看明白楼主究竟要说明一个什么问题
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56
发表于 2010-7-3 11:49:53 | 只看该作者 来自:湖北
看不到图片很是郁闷  ~~
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55
发表于 2010-7-3 11:11:52 | 只看该作者 来自:浙江
好帖!
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54
发表于 2010-4-14 10:07:46 | 只看该作者 来自:浙江
虽然看不懂,但要支持
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53
发表于 2010-4-12 09:57:19 | 只看该作者 来自:天津
占坐以后看
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52
发表于 2010-4-12 09:31:50 | 只看该作者 来自:广东
支持下
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51
发表于 2010-4-12 08:49:23 | 只看该作者 来自:湖南
有几点不敢苟同:
一、法伤FF和法防FF都与修炼无关这一点不错,但是楼主的数值是与伤害波动有关的。根据以前牛人的测试,每增加一点临时法伤就实际上增加一点伤害,每增加一点临时法防就减少一点所受伤害。
二、关于临时体质、临时魔力、临时耐力三项所增加的法伤和法防,应该是等同于人物属性增加的体质、魔力、耐力所增加的法伤和法防效果的。至于具体数值是多少,由于具体计算公式大家都只是猜测,策划一直没有公布,我们无从得知,但不会像楼主所说的那样。
三、关于临时伤害所增加的法伤,这个官方早有定论,直接等同于伤害/5。所以LG的武器应该打太阳石,如果为了增加法伤的话,帽子也应该打太阳。
四、正如楼主自己所说,每项才10次实验数值是不准确的。

[ 本帖最后由 蜗角王后 于 2010-4-12 08:53 编辑 ]
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50
发表于 2010-3-12 09:19:19 | 只看该作者 来自:河北
我觉得还是耐 龙好啊
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49
发表于 2010-3-11 20:44:56 | 只看该作者 来自:湖北
bu  dong
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48
发表于 2010-3-1 16:04:26 | 只看该作者 来自:中国香港
同上
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47
发表于 2010-2-27 20:01:46 | 只看该作者 来自:江苏
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2008wasd + 2

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