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克制门派技能 是否需要修改?

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楼主
发表于 2009-6-12 12:17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
被遗忘的技能克制门派技能 是否需要修改?那个技能感觉是多余的!
150愤怒一定几率使用成功,即使成功还需要休息一回合!打这么点血!
不如改成消耗红蓝 来克制下 或者 减少SP的使用要求150太多了的确 克制了不应该休息(个人觉得,命中率应该大大提高)


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[ 本帖最后由 jjwwmhlt 于 2009-6-12 12:19 编辑 ]

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19
发表于 2009-6-12 13:16:37 | 只看该作者 来自:广东
我来看热闹的....
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18
发表于 2009-6-12 12:58:40 | 只看该作者 来自:湖南
哦...对鬼用过一次 没成功
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17
发表于 2009-6-12 12:57:25 | 只看该作者 来自:浙江
如果再改强就会乱,目前的设置命中的神奇概率不算在内的话,中一次的效果还是很明显的 打血打蓝,尤其对辅助和封来说可以算是重创
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16
发表于 2009-6-12 12:56:59 | 只看该作者 来自:山东
楼主英明
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15
发表于 2009-6-12 12:53:44 | 只看该作者 来自:湖北
喝酒放门派必杀 不知道有没人试过
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14
发表于 2009-6-12 12:52:57 | 只看该作者 来自:天津
我用过帮战的时候,魔王愤怒满了没特技用,就用来打化生,屡试不爽
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13
发表于 2009-6-12 12:47:26 | 只看该作者 来自:江苏
这个可以有
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12
发表于 2009-6-12 12:42:57 | 只看该作者 来自:广东
狂战斧拯救世界·~~~~
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11
发表于 2009-6-12 12:28:09 | 只看该作者 来自:浙江
某次12门派用过,掉了几Q血~
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10
发表于 2009-6-12 12:25:55 | 只看该作者 来自:四川
改成技能等级高于人物等级,100%掉目标当前90%的血,就有用了!
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9
发表于 2009-6-12 12:23:21 | 只看该作者 来自:辽宁
哇,,T,BAG,,给你个糖吃吧
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8
发表于 2009-6-12 12:22:57 | 只看该作者 来自:福建
纯摆设。
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7
发表于 2009-6-12 12:22:47 | 只看该作者 来自:广东
基本不用的东西
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6
发表于 2009-6-12 12:21:12 | 只看该作者 来自:陕西
鸡肋的技能
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