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简单的TG技术统计,解释129队伍可行性报告一文(熊猫进,小小要求)希望数学高手指教

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楼主
发表于 2009-3-28 18:54:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1152610


简单的概率统计:,不考虑乱敏,,单数表示高速,双数表示低速。下面会明白为什么这样取。
现取命中率都为0.5

              第一回合                  第二回合                 第三回合
X         1       2           3            4         5         6     。。。。。。

P(概率) 0.5      0.5∧2    0.5∧3        0.5∧4    0.5∧5      0.5∧6  。。。。。。


1+3+5=高速先封中的概率

2+4+6=低速先封中的概率



根据等比求和:

S=a(1-q∧n)/1-q


将n→∞

q∧n→0

S=a/1-q

S(单数)=0.5/0.75≈0.66666

若高速封的命中为0.6,低速为0.5

X  1         2          3                4                  5                 6 。。。。。。。

P   0.6   0.4*0.5     0.4*0.5*0.6    0.4*0.5*0.6*0.5       0.4*0.5*0.6*0.5*0.6 。。。。



明显a=0.6  q=0.7

S(单数)=0.6/0.7=0.85+


高达75%至多



现在大家也许明白了,,为什么我在http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1152610

中说,,129飞升,,各封系都一样,,因为几率对于短短几十回合的比武来来说。。每个门派(人物实力相当)封的几率超过或接近90%


我觉得这是5封队的存在可能的原因,,既然封的概率近似一样,,你说伤害重要不???你说生存能力重要吗?


MTG是唯一封具备次优势的。

[ 本帖最后由 answerme 于 2009-3-29 21:03 编辑 ]

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26
 楼主| 发表于 2009-3-31 21:58:21 | 只看该作者 来自:广东

回复 19# 的帖子

我觉得将理论付诸于实践是最快乐的事情,,我玩游戏从来都不是抱着为了变强而去研究的心态。而是在游戏同时能收获一下高于游戏的东西。。。。这也是我写这文章的原因
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25
发表于 2009-3-31 21:48:48 | 只看该作者 来自:福建
早知道大学多读点书,不那么堕落了,进来就不会这么头大了看得真郁闷  跟天书差不多
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24
发表于 2009-3-31 19:41:46 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 answerme 于 2009-3-28 19:26 发表
补充:1,129是唯一知己知彼能发挥作用的等级,,2,MTG无论20XX年,也永不可能替代LG,MW,,,,,,,3,最终要的一点,,,,很多人说15%抗封几率小。。。。接下来,我来解释:


单从官方的描述来看,,15%作用 ...

魔TG不是取代LG或MW 而是配合其他门派做到点杀效果  请搞清楚状况在发言
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23
发表于 2009-3-31 12:50:59 | 只看该作者 来自:江苏
最近有兴趣来看看,潜水有段日子了,除了看看牢骚帖子意外没啥新意,今天这个帖子要顶,技术帖,不论楼主的观点和结论是否正确,这里需要这种探讨的氛围!而不是一味的讨伐、谩骂、发牢骚!
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22
发表于 2009-3-31 12:02:08 | 只看该作者 来自:海南
毕业论文设计我打算引用这个帖子
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21
发表于 2009-3-31 11:58:32 | 只看该作者 来自:江苏
快晕了,看不懂也
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20
发表于 2009-3-30 18:59:34 | 只看该作者 来自:浙江
不管怎么说..一个队伍是需要一个高速封的...高速封发挥着不可替代的作用
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19
发表于 2009-3-30 09:27:01 | 只看该作者 来自:河南
游戏玩到这个份上 不感觉累吗 ?
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头像被屏蔽
18
发表于 2009-3-29 20:47:52 | 只看该作者 来自:福建
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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17
发表于 2009-3-29 10:53:36 | 只看该作者 来自:河北
看的有点晕
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16
发表于 2009-3-28 23:46:24 | 只看该作者 来自:浙江

还是不明白

LZ仿佛在讲解1+1为什么等于2。建立在秒封的面上得出的结论,且不计算解封,晶清,阵法应用,数据是出来了,但我没什么感觉。好似打仗,在实力相当的份上很少比人数的,更在乎打法。 放游戏PK面上讲,一个计算WZ和TG封命中几率的数据,但有封就有五龙,就有清封特技,还是用2个封系耗光对方五龙?一旦进入补封死胡同,很难出来。下回合封人还是秒人?这是个值得思考的问题,我们要在这一种矛盾思想中完成了整场战斗么?
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15
发表于 2009-3-28 23:39:48 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 answerme 于 2009-3-28 20:14 发表
补充一下,,您说15%躲避为事件A,,之后的封中与否为事件B,,,那在A条件未发生的情况下,才可能封中。P=85%*P(封),,,

您所举的下雨和刮风是独立事件,不是对立事件

用您的事件A和事件B来说吧

事件A发生事件B就不可能发生

事件B想发生事件A就不能发生

而下雨和刮风却不一样,他们可以同时发生,也可以不同时发生,也可以同时不发生

但是这个事件A和B却不可以同时发生,也不可以同时不发生!

他们是2个对立的事件,有A无B

对立事件的概率不可相乘!

他们就相当于是两道防御门

想封住TG

得先进入15%这道门,通不过几率直接为0

通过了再计算封印几率

封印几率为正常几率

以封印几率*85%来作为对TG的最终封印几率是错误的

因为事件A发生直接没有事件B的出现

事件A不发生,事件B正常运作

因为TG的特色是躲避。而不是抵抗

您这么计算就只能说是一道防御门

TG的特色是起到了加固防御门的作用

这样一来TG的特色可以类同于DF的特色!

[ 本帖最后由 ljwyf 于 2009-3-29 00:19 编辑 ]
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14
发表于 2009-3-28 21:40:22 | 只看该作者 来自:四川
129MTG比155MTG更具优势,所以129的MTG组个多封队完全是可行的
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13
 楼主| 发表于 2009-3-28 20:32:25 | 只看该作者 来自:广东

回复 12# 的帖子

可以直接乘的。。这个队伍不错,但是要BB的支持比较大
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