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设计上的两个BUG

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楼主
发表于 2009-3-9 19:45:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
说一下设计上的两个问题:

其一:其实每次战斗一开始,结果如何已经定下来了(比如得到多少门贡或得到什么东西都会事先跳出来),接下来只是播放打斗的动画而已,所以战斗的最后一回合一开始,其实战斗已经结束了。也正是这样,经常在帮派战斗或其他竞赛中,当我们还在最后一回合播放动画时,就有可能已经被别人PK了,也就是说等我们一打完会直接进入下一场的战斗。
这里有两点不公平,第一是我们根本没时间加血加蓝(帮派比赛好像没必要),第二也是最不公平的一点,我们一开始准备的30秒钟,有可能已经用在播放上一场战斗动画的那段时间里了,经常会导致我们第一局都直接随机物理攻击敌人。
上午也有人在问“PK的时候第一回合不出来技能框 导致无法使用特技 门派技能用快捷键可以 30秒的等待时间经常10秒左右就自动”应该就是这个原因,为了比赛的公平,这一点一定要改改!


其二:有善恶有报的宝宝打有反震的怪或宠时,出善报被震死那也正常,出恶报时,宝宝可能已经把怪和宠秒杀了,但是会先反震宝宝,当然有可能宝宝被震飞掉,然后怪或宠自己再减血消失,这就有可能出现宝宝和怪或宠同时死亡的现象,如果宝宝不用善恶就不可能会被震死了,这是不合理的,也希望能改一下。

这两个现象从一开始就一直存在,难道就没有人发现或提出来过吗
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6
发表于 2009-3-9 20:59:34 | 只看该作者 来自:广东

回复 5# 的帖子

不是要战斗录像,提供游戏录像就可以了!
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5
 楼主| 发表于 2009-3-9 19:55:55 | 只看该作者 来自:浙江
录像暂时不好搞,不过我相信,大家一定都碰到过这样的现象
再说第一个现象是两场战斗之间发生的一个BUG,无法提供啊

[ 本帖最后由 weliff 于 2009-3-9 19:59 编辑 ]
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4
发表于 2009-3-9 19:52:40 | 只看该作者 来自:广东
感谢两位的提供,我会咨询一下工作人员,查看是否存在异常,大泡泡还有一个不情之请,就是提供这两种情况的游戏录像,非常感谢!
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3
 楼主| 发表于 2009-3-9 19:51:53 | 只看该作者 来自:浙江

回复 2# 的帖子

后发不知道会不会出现?

[ 本帖最后由 weliff 于 2009-3-9 19:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-3-9 19:46:42 | 只看该作者 来自:广东
那个善恶被反震的。
ST的狮搏也会出现。
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