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(小白 人气 +2 3ok 4消耗已改 5 五分钟的话也可以频繁操作 ... 2009-3-9 17:44)
第一超级不合理设置——家具制作:做同一件家具技能越高活力体力消耗越高。
梦幻中制作家具的活力体力消耗只跟巧匠之术的技能等级有关,这导致了做同一件家具技能越高活力体力消耗越高,也就是说你要想做低级家具你就别学高级巧匠之术,否则在体力活力上你就亏大了。
哪有这个道理,技能越高本应该消耗越少才对,现在怎么反其道而行之了?这样做似乎在剥削玩家角色的体力和活力,从另外一个意义上来说就是在消耗玩家的时间或者说是点卡。
建议大家都提了很多了,我这里举一两例:①只要学了巧匠之术就可以制作任何一二级家具图纸,但技能等级低于家具等级等级越大成功率越低,技能等级等于家具等级后成功率达到最大。②体活消耗随着家具等级(不是巧匠之术等级)提高而提高。③根据图纸制作家具需要巧匠之术等级达到家具等级。④去鲁成那制作家具图纸先点选要制作的家具名称,然后再选配方。或者去掉配方这个环节,直接点选家具名称,金钱消耗也根据家具等级提高而提高。
第二超级不合理设置——回家:回自己的家竟然必须得花费250-750乘坐别人的轿子
这不是强行消费吗?
第三超级不合理设置——乾坤袋:师门收服任务时师父叮嘱带上乾坤袋,那袋子明明是我自己花了5000钱从系统卖,凭什么任务栏上说:“把乾坤袋还给师父”?
又不是师父交给我的,为什么要用还呢?应该说“把乾坤袋交给师父”。
当然这是个小问题,但让人感觉很不舒服。
第四超级不合理设置——帮战中破变身:一个小号破对方一队大号的变身。
有人利用变身战斗一次就少一次的设置,故意用一个小号点对方一队变身大号。然后对方大号队就可以乘虚而入了。
现在到了梦幻后期,好的变身卡贵啊。
希望可以改成:当主动进攻一方的总的级别数低于对方的总级别数一定数量的时候,被进攻一方不消耗变身次数。主动进攻方无论什么情况都会消耗一次变身。
第五超级不合理设置——星期六帮战等场景中只要掉线出去就再也进不来了。
比如:星期六帮战、帮派迷宫、英雄大会等等场景中,只要一掉线你再上线只要不在战斗中就会掉出场景再也进不来。有说这设置是防止有人在帮战中不出手故意掉出去,而在结束的时候自己帮派胜利了就可以不出任何力气的进来领奖励(那几个场景也是一样),但还是有办法解决这个问题的:掉线后5分钟(或者更短)内上线还在帮战场景内。
第六超级不合理设置——(7楼)出师时间短了,师傅的奖励会很少
明显师傅厉害徒弟才升的快的,为什么奖励会少
这个也很不合理
第七超级不合理设置——(6楼)掉线后 变身没了
可以改成掉线后几分钟内变身不消失
TO:16楼(如果星期6可以进的话,PK打不过就剩1点体的话,你完全可以直接下线,然后上号,吃个百岁,在进去,这样公平吗?由于5和日都是得靠配合的,多你一个人还是赢不了,星期6则不一样`)还不是一样可以设置不允许吃百岁香??现在在场景内吃很多百岁香就很公平吗?
TO小白:还是可以设置成最多允许2次或最多一次掉线在场景内。
[ 本帖最后由 蜗角王后 于 2009-3-9 20:21 编辑 ] |
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