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预测门派加点走势。。。。。。。。。。。。

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楼主
发表于 2009-1-5 00:17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广东
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 楼主| 发表于 2009-1-5 13:28:48 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 三界の圣火 于 2009-1-5 10:36 发表
新的技能下,有些门派比如DF。。。其影响虽然目前比较少,但随着服战上的表现,会逐渐渗入平常的PK
渗入?你说话算吗?
技能影响加点有:
HS,PT法修的开展,使恢复能力得到进一步加强,而促使法术门派进一步 ...


1.服战影响平常的PK趋势,相信大家都认同吧。STL在没有服战之前的情况相信大家都知道,如果服战上DF真的发挥出色,渗入到平常PK中是必然的事情
2.LG.MW还是选择高魔。没有什么影响
3.DT血耐肯定是主流,全力DT很难发挥。为什么我已经说了
4.FC那个技能如果非常实用的话,非一速或者二速情况下,那技能就没用了
5.TG嘿嘿。你想怎么样呢,这些技能,我觉得不咋的
6.PT新技能下,对速度的要求更高了。反正我们队的PT,速度不高,好像现在也没什么不对。但以后就不一定了
7.STL只是说加点
8.DF速度应该不止是黑宝石
9.PS我想不清
10.MW的新技能肯定可以被DF灭灯那个法术灭掉。你说有没有加强

[ 本帖最后由 柳浪千寻 于 2009-1-5 13:29 编辑 ]
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30
 楼主| 发表于 2009-1-5 12:20:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 摆摊问题 于 2009-1-5 01:13 发表
大致赞成,质疑2点:
1。LG凭借镇海,魔王凭借新技能即便不全魔加,用单法配合点杀也绰绰有余,在DT血耐了以后,点杀的稳定性大大提高,在死亡宠泛滥和DF即将改强的今天,何苦冒死极端加点?
2。ST,同样道理 ...


LG虽然有镇海,但是如果不是高魔加点的话,秒出去的数字并不可观,至少在HS强大的恢复面前,基本上不能形成伤害,罗汉以后根本不如龙呤了,如果伤害和回复一样的话,那不是给别人加SP吗?魔王的新技能如果遇到DF,那个灭辅助效果的技能面前,根本无法用

另外,STL和MW需要加到多少耐。才能抵挡DT的攻击?而加到那么多耐之后。还能打的动人吗。秒出去的数字会对对手很舒服的。。。。。加SP的帮手啊

不是冒死极端加点,而是事实上不这样加点没法可想
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29
发表于 2009-1-5 11:03:48 | 只看该作者 来自:四川

回复 #1 柳浪千寻 的帖子

LG 加全力吧
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28
发表于 2009-1-5 10:55:55 | 只看该作者 来自:山东

其实PS地位满尴尬的
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27
发表于 2009-1-5 10:51:55 | 只看该作者 来自:上海
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26
发表于 2009-1-5 10:51:15 | 只看该作者 来自:北京
我是天宫 我想加一血保证血量,加一魔保证不被法系秒的太爽,加一力保证我天雷斩打的不是太少,加一耐保证不被飞机搞的太惨,加一敏保证至少比物理系快一点吧
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25
发表于 2009-1-5 10:50:05 | 只看该作者 来自:河北




一个改动又会成就许多的人
                     又会让大家烧钱洗点儿

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24
发表于 2009-1-5 10:48:36 | 只看该作者 来自:河北
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23
发表于 2009-1-5 10:46:08 | 只看该作者
死亡不可怕 站着跟躺着一样最可怕
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22
发表于 2009-1-5 10:41:45 | 只看该作者 来自:山东
PS的禁疗可以与封叠加了。
效果与DF的死亡禁锢有异曲同工。
如果DF需要提速,PS也的保持高速吧?
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21
发表于 2009-1-5 10:36:50 | 只看该作者 来自:河北
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20
发表于 2009-1-5 10:30:26 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 猪小峰 于 2009-1-5 01:09 发表
fc要高速啊 那我加的血耐啊 怎么办啊


  我欣赏血耐FC。
FC天生没有高血防成长,又没有速度加成。 走高速太苍白了。
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19
发表于 2009-1-5 10:25:56 | 只看该作者 来自:浙江
不做任何揣测
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18
发表于 2009-1-5 10:23:54 | 只看该作者 来自:广西

DT应该没有什么改变吧,有人喜欢暴力,有人喜欢站得稳。
  这次改对2种DT都不错
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