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关于烹饪的微调,GM请考虑!

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楼主
发表于 2008-8-28 23:44:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
这周二的维护有这样的内容:
2、提升部分新烹饪的食用效果;
详细内容:http://xyq.163.com/introduce/task/level009.html


具体的效果是(以百岁香为例):

修改前:   补充体力,活力=品质*3
修改后:   补充体力,活力=品质*2+150

实际的效果是无论品质多少都提高了最后的补充数量,
但却带来另一个问题,便是使得高品与低品的效果差距明显减少!


如果去除随机因素,我们定为140技能做出140品,120技能做出120品
140品的仅比120品的多出40体力与活力
而140技能比120技能所要付出的明显没有得到的多!


所以请GM重新考虑修改以便加大高品与低品的差距。要不对辛辛苦苦点满技能的玩家便真不公平
比如可以考虑将百岁香的使用效果改为:

补充体力,活力=品质*4 - 100


GM请考虑!还玩家一个公平!
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沙发
发表于 2008-8-29 00:44:04 | 只看该作者 来自:北京
恩,现在越来越感觉好像你技能点得高就活该一样,现在啥都朝低的倾斜
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 楼主| 发表于 2008-8-31 20:37:58 | 只看该作者 来自:广东
GM看不到吗?还是觉得没必要调整,让高级的白点技能?
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