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这周二的维护有这样的内容:
2、提升部分新烹饪的食用效果;
详细内容:http://xyq.163.com/introduce/task/level009.html
具体的效果是(以百岁香为例):
修改前: 补充体力,活力=品质*3
修改后: 补充体力,活力=品质*2+150
实际的效果是无论品质多少都提高了最后的补充数量,
但却带来另一个问题,便是使得高品与低品的效果差距明显减少!
如果去除随机因素,我们定为140技能做出140品,120技能做出120品
140品的仅比120品的多出40体力与活力
而140技能比120技能所要付出的明显没有得到的多!
所以请GM重新考虑修改以便加大高品与低品的差距。要不对辛辛苦苦点满技能的玩家便真不公平
比如可以考虑将百岁香的使用效果改为:
补充体力,活力=品质*4 - 100
GM请考虑!还玩家一个公平! |
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