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[交流] 力TG技能解读,并且测试出应该有很多BUG

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楼主
发表于 昨天 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
本帖最后由 独骑踏残月 于 2025-10-15 17:24 编辑

1)技能完全重做,原技能可以理解为全部移除;
2)现有主要技能:霹雳和飞霆,两个技能都有1~3重镜,测试服3重镜可以直接用
3)霹雳打单体,每重提高伤害,三重估计伤害和以前强化版风雷斩.霹雳查不多,飞霆三重分别打3.4.5个目标,伤害应该就是人物伤害*1,同时测试的时候发现后面2个目标伤害锐减(不知道是不是BUG还是就是这样);3000伤害带了天神套变野战测试打木桩数据(选三重秒6),大概这种分布5000(平砍)+,4500,4000+,3500,+3000,+2500+(物理波动大)【大约衰减10%】
4)关于镜的提升,主要靠天雷灌注(自虐)提升,同时要有经脉通过破血和破碎提升;
5)武器衣服为金时,天雷灌注会额外提高镜的提升
6)有经脉开局用天神套可以自己获得天雷灌注,增加一重
7)18…%的概率使霹雳打单体提升一重
8)大招:扛2——9次天雷然后强化攻击?没一万血自己都劈死了。。。是由自虐倾向吗?天雷灌注自虐,大招自虐?


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沙发
发表于 昨天 14:27 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 hellohihello 于 2025-10-15 14:42 编辑

你没测明白,
境界对应的是不同的休息模式~而不是需要叠加境界
首先天宫所有技能只有50%几率休息~
如果是1境界技能,休息的时候只有一种状态,普攻法术特技只禁一种~
如果是2境界技能,休息时可以用法宝,召唤宝宝之类的
如果是3境界技能,休息应该就是全状态休息
还有就是低境界打出多1层境界的效果,包括天神护法套,
核心是多秒1个单位,但是休息效果按低境界计算
至于大招,
好像是自己承受多少次伤害输出N+1个单位,最低秒3,最高秒7~
自己承受9次伤害要2万血才行。。。偶尔一次要承受2000多伤害
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3
 楼主| 发表于 昨天 14:29 | 只看该作者 来自:江西
hellohihello 发表于 2025-10-15 14:27 广东
你没测明白,
境界对应的是不同的休息模式~而不是需要叠加境界
首先天宫所有技能只有50%几率休息~

我又去看了一遍,确实如你所说,感谢!
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4
发表于 昨天 14:30 | 只看该作者 来自:浙江
哪里说了只有1重能用啊? 我试了一下3重+天雷灌注伤害比3重还高。看起来是还有四重
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5
 楼主| 发表于 昨天 14:31 | 只看该作者 来自:江西
hellohihello 发表于 2025-10-15 14:27 广东
你没测明白,
境界对应的是不同的休息模式~而不是需要叠加境界
首先天宫所有技能只有50%几率休息~

飞霆三重伤害衰减你测试是这样吗?
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6
发表于 昨天 14:42 | 只看该作者 来自:广东
独骑踏残月 发表于 2025-10-15 14:31 江西
飞霆三重伤害衰减你测试是这样吗?

感觉第3个目标开始就要减伤害吧~我没变卡没太注意~
除了点选单位有点惊霆,其他整体伤害就是偏低的~
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7
 楼主| 发表于 昨天 15:20 | 只看该作者 来自:江西
hellohihello 发表于 2025-10-15 14:42 广东
感觉第3个目标开始就要减伤害吧~我没变卡没太注意~
除了点选单位有点惊霆,其他整体伤害就是偏低的~

我重新测了,我是带了天神套的,选三重秒6,大概这种分布5000+,4500,4000+,3500,+3000,+2500+,这衰减确实很多,和魔天宫非常像的机制
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8
发表于 昨天 15:31 | 只看该作者 来自:广东
独骑踏残月 发表于 2025-10-15 15:20 江西
我重新测了,我是带了天神套的,选三重秒6,大概这种分布5000+,4500,4000+,3500,+3000,+2500+,这衰 ...

带动物套加伤害,这样可以点3-1的惊霆首选+30%输出,整体效果会更好~


天神护法套装对力的没什么用
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9
发表于 昨天 15:35 | 只看该作者 来自:浙江
测量下至少比天雷斩伤害高,以后意思是不用开四孔了,直接挂机二重还能加点选伤害?
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10
 楼主| 发表于 昨天 16:39 | 只看该作者 来自:江西
hellohihello 发表于 2025-10-15 15:31 广东
带动物套加伤害,这样可以点3-1的惊霆首选+30%输出,整体效果会更好~

也可以带天神+二重点二重加成这个也是可行的,毕竟天神倒是变成了加伤害,还算合理。
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11
发表于 昨天 17:00 | 只看该作者 来自:浙江
独骑踏残月 发表于 2025-10-15 15:20 江西
我重新测了,我是带了天神套的,选三重秒6,大概这种分布5000+,4500,4000+,3500,+3000,+2500+,这衰 ...

意料之中的递减10%一个单位
主要是对比平砍和天雷斩的数据如何
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12
发表于 昨天 17:06 | 只看该作者 来自:河南
大招感觉设计的有些问题,另外感觉玩家们基本会放弃一重和二重直接三重。
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13
 楼主| 发表于 昨天 17:11 | 只看该作者 来自:江西
q35111312 发表于 2025-10-15 17:00 浙江
意料之中的递减10%一个单位
主要是对比平砍和天雷斩的数据如何

平砍就是差不多5000,第一刀是*1
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14
 楼主| 发表于 昨天 17:19 | 只看该作者 来自:江西
盗版阿飞 发表于 2025-10-15 17:06 河南
大招感觉设计的有些问题,另外感觉玩家们基本会放弃一重和二重直接三重。

整体机制和伤害设计上原则上还是体现了和lbc,stl,DT的差异,算是一次又想法的修改,但是伤害的衰减太大对物理系来说,休息的概率和爆发会是个pve上物理系估计还是很难平衡的点,pvp就更复杂还是看有无大佬会上力tg,大招的设计有点过于极端了,因为就算是算上wdd+HS+PT各种的大招保护,以当前这个情况来看扣血太极端了,或者起码应该有个合理的机制,总不可能只有哪些服战的人敢释放吧。
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